设定完视窗模式或全屏幕模式后,如果你是设定成全屏幕模式的话(也就是独占模式),接著就必须设定显示模式。 objDD.SetDisplayMode640,480,16,0,DDSDM_DEFAULT 参数中的640,480指的是640x480的模式,而16指的是16万色,如果是8的话则是256色,想改变显示模式的话只要改变这三个变数就可以了,一般常用的模式有: 320x20016万 320x240256 640x480256 640x48016万
Surface简介: Surface就是DirectDraw用的显示记忆体,图像就是要画在Surface上面,一般来说有分成几种类型。 primarysurface屏幕上可以看到的显示记忆体,图像画在上面就能显示在屏幕上。 backbuffersurface这是一个能跟primarysurface作快速切换的Surface。 offscreensurface这是一个屏幕上看不见的Surface,可以用来存放图像。
我们现在就先来介绍建立primarysurface的方法,首先得宣告一个Surface物件和一个DDSURFACEDESC结构。 DimobjDDPrimSurfAsDirectDrawSurface7 Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2
'DDSURFACEDESC主要是记录一个Surface的结构,像是Surface的高度、宽度之类的,建立一个primarysurface通常只要填入ddsCaps就可以了。 ddsd1.lFlags=DDSD_CAPS'设定DDSURFACEDESC结构中的ddsCaps有效。 ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE'设定要建立的是primarysuface。 SetobjDDPrimSurf=objDD.CreateSurface(ddsd1)'呼叫CreateSurface后即建立完成。
'offscreensurface的建立法则是要设定DDSURFACEDESC结构中的ddsCaps、dwHeight、dwWidth。 DimobjDDOffSurfAsDirectDrawSurface7 Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2
ddsd1.lFlags=DDSD_CAPSOrDDSD_HEIGHTOrDDSD_WIDTH '设定ddsCaps、lHeight、lWidth有效 ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN'设定要建立offscreensurface ddsd1.lWidth=640'设定Surface的宽度 ddsd1.lHeight=480'设定Surface的长度 SetobjDDOffSurf=objDD.CreateSurfaceFromFile("img1.bmp",ddsd1) 'offscreensurface建立完成并把img.bmp图档读取到offscreensurface里面。
一般来说不会直接在primarysurface上直接画图,我通常都是先在backbuffersurface上画,再利用切换的功能将Primarysurface和backbuffersurface交换,所以在这里介绍backbuffersurface的建立方法,由於要跟primarysurface一起建立,所以Primarysurface的建立方法也就有点不同。 DimobjDDPrimSurfAsDirectDrawSurface7 DimobjDDBackSurfAsDirectDrawSurface7 Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2
ddsd1.lFlags=DDSD_CAPSOrDDSD_BACKBUFFERCOUNT '设定ddsCaps和lBackBufferCount有效 ddsd1.lBackBufferCount=1'设定Backbuffersurface的数量 ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACEOrDDSCAPS_FLIPOrDDSCAPS_COMPLEX '设定要建立一个由primarysurface和backbuffersurface所构成的Surface SetobjDDPrimSurf=objDD.CreateSurface(ddsd1)'primarysurface建立完成
DimcapsAsDDSCAPS2宣告一个DDSCAPS结构 caps.lCaps=DDSCAPS_BACKBUFFER设定要建立backbuffersurface SetobjDDBackSurf=objDDPrimSurf.GetAttachedSurface(caps)backbuffersuface建立完成
Surface的部分讲完了,下一篇要说的是如何使用Blt和BltFast来作Surface间的图形的复制和搬移,就可以开始在Surface上画画罗。->
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