前天晚上我跟封包玩了一晚上,因才开始(第一次跟封包)说一下我一晚上的发现吧 我是直接用WPE截取的,因为金山游戏本身都有截取封包的保护措施(就像MM所说),直接用WPE截取我是截取不到的,后来用Ollydbg调试的时候才截取的到。 经过前面的准备,封报的明文准备已经OK,准备进行加密,加密方式是取一个4字节的数字,对封包进行Xor运算,运算完毕后就直接发送出去,我核对过用WPE截取封包的数据,和我看到的运算结果完全一致,这说明只要用那个4字节的数字对封包进行反Xor运算就可以得到明文的封包。 其实说白了那个4字节的数字就是每次加密的密匙,也就是服务器认可的,这个4字节怎么得出的我就没跟了,暂时只发现只要不更换场景,4字节密匙不会更变。 相同道理,服务返回的信息也是经过4字节Xor运算处理了的,客户端解密时候取服务端4字节密匙对封包进行解密就可以得到明文封包。 大体说下封神封包加密解密流程 Send: 1,制造明文封包 2,取4字节Send密匙 3,用4字节密匙对封包进行Xor运算(保留前2位),最后不足4字节进行单字节运算。 4,发送。 Revc: 1,收到封包 2,取4字节Revc密匙 3,用4字节密匙对封包进行Xor运算(保留前2位),最后不足4字节进行单字节运算。 4,对明文封包进行分析
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上的方法比较累人!下面说说本地制作吧(既是用大家熟悉的FPE等软件) 制作辅助外挂(自动加血,自动加蓝,免负重等等) HP的地址是不固定的,我使用金山游侠先找出当前的那个地址, 然后使用softice对该地址设置断点,softice应该会立刻断住, 你会看见MOVDWORDPTRDS:[EAX ECX*8 EB4],EDI, 在客户端中,位置是0x4B2C74, 你可以修改游戏的进程, 把MOVDWORDPTRDS:[EAX ECX*8 EB4], EDI改成一个E9XXXXXXXX9090, JMP到进程中.rsrc和.data之间的空余地址, 把(XXXXXXXX) 0x4B2C74 5处的代码修改成MOVY,EDI, 下一条做原来的MOVDWORDPTRDS:[EAX ECX*8 EB4],EDI, 再来个E9ZZZZZZZZ, 设置好ZZZZZZZZ使其再跳到原来DWORDPTRDS:[EAX ECX*8 EB4], EDI的下一句,就是0x4B2C7B处, 这样HP的地址就固定下来了,只要看Y就知道HP了。
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下面说说客服端的破解(小试牛刀!)有兴趣的朋友可以制作一个DLL 来实现加血锁定血量! .text:004E8EF0sub_4E8EF0procnear .text:004E8EF0 .text:004E8EF0arg_0=dwordptr4 .text:004E8EF0arg_4=dwordptr8 .text:004E8EF0arg_8=dwordptr0Ch .text:004E8EF0 .text:004E8EF0movecx,[esp arg_0];可能是长度LEN地址 .text:004E8EF4pushebx .text:004E8EF5moveax,[esp 4 arg_4];缓存地址 .text:004E8EF9pushesi .text:004E8EFAmovesi,ecx .text:004E8EFCpushedi .text:004E8EFDmovedi,[esp 0Ch arg_8];加密KEY地址 .text:004E8F01andesi,3;相当于缓存长度除以4的余数 .text:004E8F04shrecx,2;相当于缓存长度除以4的商 .text:004E8F07movedx,[edi];把加密KEY值放进edx .text:004E8F09movebx,ecx; .text:004E8F0Bdececx; .text:004E8F0Ctestebx,ebx; .text:004E8F0Ejbeshortloc_4E8F1E;判断跳转 .text:004E8F10incecx; .text:004E8F11 .text:004E8F11loc_4E8F11: .text:004E8F11movebx,[eax] .text:004E8F13addeax,4 .text:004E8F16xorebx,edx;异或运算,EDX=KEY的值,核心运算 .text:004E8F18dececx .text:004E8F19mov[eax-4],ebx .text:004E8F1Cjnzshortloc_4E8F11;相当于FOR循环运算 .text:004E8F1E .text:004E8F1Eloc_4E8F1E: .text:004E8F1Emovecx,esi .text:004E8F20decesi .text:004E8F21testecx,ecx .text:004E8F23jbeshortloc_4E8F35 .text:004E8F25leaecx,[esi 1] .text:004E8F28 .text:004E8F28loc_4E8F28: .text:004E8F28movbl,[eax] .text:004E8F2Axorbl,dl;异或运算 .text:004E8F2Cmov[eax],bl .text:004E8F2Einceax .text:004E8F2Fshredx,8 .text:004E8F32dececx .text:004E8F33jnzshortloc_4E8F28;相当于FOR循环运算 .text:004E8F35 .text:004E8F35loc_4E8F35:KEY付值运算; .text:004E8F35moveax,[edi] .text:004E8F37movedx,eax .text:004E8F39shledx,5 .text:004E8F3Csubedx,eax .text:004E8F3Emoveax,1 .text:004E8F43addedx,8088405h .text:004E8F49mov[edi],edxKEY付值 .text:004E8F4Bpopedi .text:004E8F4Cpopesi .text:004E8F4Dpopebx .text:004E8F4Eretn .text:004E8F4Esub_4E8EF0endp
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 今天就到这里 ->
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