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使用Canvas制作简单的游戏菜单

发表日期:2007-12-23


我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。

Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是Java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。

在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候

使用Canvas制作简单的游戏菜单

我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:

    public void paint(Graphics g){
        //清除屏幕
        int color = g.getColor();
        g.setColor(0xFFFFFF);
        g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
        g.setColor(color);
        //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
        int rectWidth = preferWidth;
        int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
        int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
        int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
        //画矩形
        g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
        for(int i = 1;i<LABELS.length;i++){
            g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);
        }
        //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
        for(int j = 0;j<LABELS.length;j++){
            if(selected == j){
                g.setColor(0x6699cc);
                g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);
                g.setColor(color);
            }
            g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
        }
    }

第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。


   public void keyPressed(int keyCode){
        //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
        int action = this.getGameAction(keyCode);
        switch(action){
            case Canvas.FIRE:
                printLabel(selected);
                break;
            case Canvas.DOWN:
                selected = (selected+1)%4;
                break;
            case Canvas.UP:{
                if(--selected < 0){
                    selected+=4;
                }
                break;
            }
            default:
                break;
        }
        repaint();
        serviceRepaints();
    }

这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenUCanvas的代码如下所示:

package com.j2medev.chapter3;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class MenuCanvas extends Canvas{
   
    //selected变量标记了焦点位置
    private int selected = 0;
    private int preferWidth = -1;
    private int preferHeight = -1;
    public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3};
    public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"};
   
    public MenuCanvas() {
        selected = OPTIONS[0];
        //计算菜单选项的长度和高度值
        Font f = Font.getDefaultFont();
        for(int i = 0;i<LABELS.length;i++){
            int temp = f.stringWidth(LABELS[i]);
            if(temp > preferWidth){
                preferWidth = temp;
            }
        }
        preferWidth  = preferWidth + 2*8;
        preferHeight = f.getHeight()+2*4;
    }
   
    public void paint(Graphics g){
        //清除屏幕
        int color = g.getColor();
        g.setColor(0xFFFFFF);
        g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
        g.setColor(color);
        //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
        int rectWidth = preferWidth;
        int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
        int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
        int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
        //画矩形
        g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
        for(int i = 1;i<LABELS.length;i++){
            g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);
        }
        //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
        for(int j = 0;j<LABELS.length;j++){
            if(selected == j){
                g.setColor(0x6699cc);
                g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);
                g.setColor(color);
            }
            g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
        }
    }
   
    public void keyPressed(int keyCode){
        //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
        int action = this.getGameAction(keyCode);
        switch(action){
            case Canvas.FIRE:
                printLabel(selected);
                break;
            case Canvas.DOWN:
                selected = (selected+1)%4;
                break;
            case Canvas.UP:{
                if(--selected < 0){
                    selected+=4;
                }
                break;
            }
            default:
                break;
        }
        repaint();
        serviceRepaints();
    }
    //showNotify()在paint()之前被调用
    public void showNotify(){
        System.out.println("showNotify() is called");
    }
    private void printLabel(int selected){
        System.out.println(LABELS[selected]);
    }
   
}


(出处:)


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