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游戏Loaading的设计

发表日期:2007-12-23


        为什么很多游戏要加入Loading滚动条呢?加入Loading状态并不是为了使软件显得更专业美观,而是为了保证程序的运行内存不溢出。通常计算机/手机的存储系统分为:cup 的缓存,磁盘(或者手机中的存储用的的FLASH RAM或者其他类型的可以持久保存的存储系统),运行内存。我们知道通常NOKIA S40的heap size为200KB大小,而通常我们加入程序和3张128*128的图片之后内存就趋于崩溃了,再加入声音和地图,程序的运算内存就显得太不够了。一般来讲,很多游戏仅仅在运行的时候把所有的资源一次性读入heap memory这样,我们在模拟器看到程序运行的状况就非常接近崩溃的边缘,如果不小心加入了新的图片,可能就没有足够的运算内存了。

         我们如何解决heap size不够的事情呢?手机是不能够改变其heap size的,我们只有想办法控制heap memory的使用。最直观的做法就是:存储内存与运算内存的优化使用,当运算内存需要资源时从存储内存中调用,需要新的资源时,就把不需要的释放掉。下面我就结合一段代码解释我们是如何制作Loading状态的。

         众所周知,Java是内置多线程的,我们可以使用两个线程来解决loading的问题,一个读资源的线程,一个绘制资源的线程。程序代码:

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 * Loading演示
 * @author gaogao
 * */
class MainCanvas
    extends Canvas
    implements Runnable {

//程序状态
  static final int LOADING = 0;
  static final int GAMEING = 1;

//程序状态控制器
  int state = LOADING;

//主线程
  Thread thread = null;
//是否loading完毕,
  boolean isLoaded = false;

//内部类,新开读取资源的 线程
  class Loading
      implements Runnable {
    //内线程
    Thread innerThread = null;

    public Loading() {
      innerThread = new Thread(this);
      innerThread.start();
    }

    int counter = 100;
    public void run() {
      //模拟读取资源
      //把下面的东西改成读取资源的代码即可
      while (counter > 0) {
        counter--;
        try {
          Thread.sleep(20);
        }
        catch (Exception ex) {}
      }
      //loading结束
      isLoaded = true;
    }
  }

  Loading loading = null;

  public MainCanvas() {
    loading = new Loading();
    thread = new Thread(this);
    thread.start();

  }

  int loadingCounter = 0;

//绘制..
  public void paint(Graphics g) {
    g.setColor(0);
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    switch (state) {
      case LOADING: {
        g.setColor(0XFFFFFF);


        g.drawString("LOADING" + ">>>>>".substring(0, loadingCounter),
                     getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,
                     Graphics.HCENTER Graphics.TOP);

        loadingCounter = ++loadingCounter % 5;

      }
      break;
      case GAMEING: {
        g.setColor(0XFFFFFF);
        g.drawString("GAME", getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,
                     Graphics.HCENTER Graphics.TOP);
      }
      break;
    }
  }

  public void run() {
    while (true) {
      try {
        Thread.sleep(100);
      }
      catch (Exception ex) {

      }
      if (isLoaded) {
        loading = null;
        state = GAMEING;
      }
      repaint(0, 0, getWidth(), getHeight());
      serviceRepaints();
    }
  }
}

public class Main
    extends MIDlet {
  MainCanvas mc;

  public void startApp() {

    if (mc == null) {
      mc = new MainCanvas();
      Display disp = Display.getDisplay(this);
      disp.setCurrent(mc);
    }
  }

  public void destroyApp(boolean bool) {}

  public void pauseApp() {}
}

(出处:)


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