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详细介绍声音处理

发表日期:2008-1-5


具体介绍声音处理

  /**
   *    作者 colico    Email:colico@163.com
   *    http://blog.csdn.net/colico
   *    http://colico.ys168.com
   *   注:此为 我是小o 原创,需要转载请附上以上信息。
   *
   */

本文是在同一个游戏中移植在不同机型时所做的对声音的处理,考虑到性能的要求,对每种类型的手机做了一定的要求

s40  中的声音处理:

 1)  import com.nokia.mid.sound.*;   

 2)

  Sound soundPlayer;
  void initSound(){
    soundPlayer = new Sound(b_main,1);
    if(m_playSound == 1){
      soundPlayer.play(0);
    }
  }

 3) 
  byte[] b_main = {
      (byte)0x02,(byte)0x4a,(byte)0x3a,(byte)0x40,
      (byte)0x04,(byte)0x01,(byte)0x1f,(byte)0x1e,
      (byte)0x54,(byte)0x88,(byte)0x38,(byte)0x84,
      (byte)0x44,(byte)0xbc,(byte)0x4a,(byte)0xc4,
      (byte)0xa0,(byte)0xa9,(byte)0x0b,(byte)0x91,
      (byte)0x27,(byte)0x22,(byte)0xa2,(byte)0xb1,
      (byte)0x31,(byte)0x13,(byte)0x88,(byte)0x00,
  };

4)
  static int m_playSound = 1;

5)  在程序中对声音的控制
              m_playSound = (byte)(1 - m_playSound);
              if(m_playSound == 1){
                try{
                  soundPlayer.play(0);
                } catch(Exception e){}
              }
              if(m_playSound == 0){
                try{
                  soundPlayer.stop();
                } catch(Exception e){}
              }


//----------------------------------------------------

使用 ott 文件  在nokia 40或 60中

1)  定义数据结构
public class EMSound
{
    public int type;
    public byte[] data;


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