网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > Java
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
网络编程:ASP教程,ASP.NET教程,PHP教程,JSP教程,C#教程,数据库,XML教程,Ajax,Java,Perl,Shell,VB教程,Delphi,C/C++教程,软件工程,J2EE/J2ME,移动开发
本月文章推荐
.利用UDP Sockets技术实现IP多点传.
.用Java Servlets代替CGI.
.java设计模式之State(对应每种状.
.DX图形流程(基于MESH静态模型绘.
.javaweb三层架构配置.
.J2ME入门:建立一个MIDlets应用程.
.利用 Java Swing 实现游戏开发.
.使用Mascot Capsule Micro3D V3 .
.通往Java认证的阶梯.
.保护您的 J2ME/MIDP 应用程序.
.在NEC电话上开发MIDP程序入门.
.java多线程数据库操作.
.怎样使用Junit Framework进行单元.
.Java类中类属性和对象属性的初始.
.MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.1.
.Sun金融行业解决方案.
.Ubuntu上利用subclipse访问SVN.
.《Java极限编程》(Java Tool fo.
.在BS系统中使用模态对话框(showM.
.Spring WebFlow :重用与抽象框架.

Java Q&A: 使用Observer模式

发表日期:2008-1-5


Java Q&A: 使用Observer模式

A:我想在自己的Java程序中使用Observer模式。基于此,能否提供某些示例代码来演示如何去做?

Q:正如面向对象编程有助于代码复用一样,设计模式可以促进设计复用。确实,设计模式可以让你复用那些正确的、成熟的设计。但近来,批评设计模式的声音越来越多。批评者指出,缺乏经验的开发者会很轻易地掉进 "模式陷阱" 之中。

模式陷阱让缺乏经验的开发者迷失了方向。因而,他们在处理问题时不是去寻找可能存在的最好方案,而把最终目标集中在尽可能地实现更多的设计模式之上。在一些人看来,使用设计模式好象必然会带来良好的设计。按照这个逻辑,只要大量使用设计模式,就必然为你产生一个优秀的设计!然而现实中,这一观点却导致出许多毫无意义的设计--即使这个设计采用了多个设计模式。看来很遗憾,设计模式并不能保证良好的设计。

要想在设计中正确地运用一个设计模式,必须确保三个条件:

1. 弄清你的问题

2. 了解这个模式

3. 理解这个模式如何解决你的问题

首先,最重要的是条件1。假如不能完全地弄清你要解决的问题,何谈运用模式?

还要知道条件2:必须完全了解你想运用的模式。不了解它怎么能运用它?更重要的是,连一个模式做什么都不知道,又如何想到去用它?

最后一点,假如你不能清楚地说出模式将怎样解决你的问题(为什么这个模式合适),那还是放弃它。仅仅为了用模式本身而去用它,就会掉进模式陷阱之中。

我并不是在说提这个问题的读者也一定会掉进模式陷阱。但从提问的表达上来看,它很轻易误导一些开发者去理解设计模式。我对这个提问的理解是,这位读者应该清楚自己需要解决的问题,也了解Observer模式,他/她只是不知道如何用Java来实现。

在给出一个Java示例之前,为了有助于其他读者也能理解,先简要介绍一下Observer模式。

简单来说,Observer模式让一个对象(观察者,Observer)去监视另一个对象(目标,Subject);它使得目标和观察者之间建立一种 "发布--订阅"(publish-subscribe )的关系。通过Observer模式,观察者可以向目标登记,表明自己要从目标接收事件。目标需要向观察者通知事件时,只是简单地将事件发给每一个观察者。

例如,有一个基于某种数据模型的电子表格。只要数据模型发生变化,电子表格就需要更新表格单元以及内嵌的图表。这个例子中,目标是数据模型,观察者是表格单元和图表。当观察者接收到数据模型已经变化的通知时,它们就更新自己。

Observer模式的好处是:它解除了观察者和目标之间的耦合关系。目标不需要知道它的观察者的任何信息。相反,目标只是答应观察者订阅事件。当目标产生一个事件时,它简单地将事件传给每一个观察者。

看看下面的Java示例:

public interface Subject {
      public void addObserver( Observer o );
      public void removeObserver( Observer o );
}

上面的代码中,Subject接口定义了两个方法(method),每个Subject都必须实现它们,以使Observer可以在Subject中增加或删除自身。

public interface Observer {
      public void update( Subject o );
}

Observer接口(如上)列出了一个方法(method),每个Observer都必须实现它,以使Subject可以发送更新消息给Observer。

下面看看Subject的一个简单的实现--IntegerDataBag:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class IntegerDataBag implements Subject {

      private ArrayList list = new ArrayList();
      private ArrayList observers = new ArrayList();

      public void add( Integer i ) {
            list.add( i );
            notifyObservers();
      }

      public Iterator iterator() {
            return list.iterator();
      }

      public Integer remove( int index ) {
            if( index < list.size() ) {
                  Integer i = (Integer) list.remove( index );
                  notifyObservers();
                  return i;
            }
            return null;
      }


上一篇:Java Script的应用技巧 人气:998
下一篇:Java Q&A: 使用Factory Method模式 人气:560
浏览全部Java的内容 Dreamweaver插件下载 网页广告代码 祝你圣诞节快乐 2009年新年快乐