ant——你要是不会,出门都不好意思跟人打招呼的那个ant,每个人都用过。 它是一个build tool,用XML来描述target,用xml来设置每个task的属性。 ant的好处我们都体会到了 1。什么都是xml。而xml地球人都知道。 2。功能强大。从编译Java文件到checkin cvs,反正几乎你想得到的功能它都能作。 3。扩展轻易,假如你发现某个功能ant没有,自己实现一个Task类就是。 4。一些功能设计得很合理。比如javac和java自动检查时间戳和依靠关系检查等等。 但是,用多了,发现缺点也不少 1。什么都是xml。而xml的语法有些时候显得很繁琐。 2。xml用来描述逻辑异常笨拙。 3。所有的逻辑都只能在java里用Task实现。要做一些跨越不同Task之间的通讯很困难。比如:先读取第一个文件的时间戳,再读取另一个文件中储存的时间戳,再根据两个时间戳之间的距离判定下一步调用哪个task或者target。 4。xml的代码重用困难。很难定义一些常用的xml element作为库,然后再不同文件甚至项目中重用。 5。对module的支持有限。 仔细想想,其实,需求发展到逻辑重用,模块治理,不同task通讯等,已经离描述数据这个xml最擅长的领域越来越远了。 假如把task作为基本的组成元件,那么,上面提出的几点需求,都是关注于对这些基本元件的治理和组合。或者说,glue。 到此,口号呼之欲出,那就是:script。 很多script,作为一个完整的语言,是做glue的最理想选手。 下面谈谈我对一个基于script的built tool的构想。 首先,这个build tool仍然需要答应通过java来自定义task。 我们定义这样一个接口: java代码: interface Command{ Object execute(CommandContext ctxt) throws Throwable; } 我们计划让所有的task(我们这里叫它们command)都实现这个接口。 CommandContext负责传递一些象log之类的信息。 这个execute返回一个Object,这个值作为这个Command的返回值,可以用来和其它的Command通信。 我们答应这个函数抛出任何异常,这个framework将会处理这些异常。 然后,定义一些基本的Command,比如,ReturnCommand负责直接返回某一个值 java代码: class ReturnCommand implements Command{ private final Object v; public Object execute(CommandContext ctxt){ return v; } ReturnCommand(Object v){this.v=v;} } PrintCommand负责打印一句话 java代码: class PrintCommand implements Command{ private final String msg; public Object execute(CommandContext ctxt){ ctxt.getLogger().log(msg); return null; } PrintCommand(String msg){this.msg=msg;} } FailCommand负责报告错误 java代码: class FailCommand implements Command{ private final String msg; public Object execute(CommandContext ctxt){ throw new CommandException(msg); } FailCommand (String msg){this.msg=msg;} } 如此等等。这样的基本元件还有很多,比如file copy, javac, zip, jar等。 但是,假如仅仅如此,那么这个工具的能力最多也就和ant一样。 我们最需要的,是把不同的command组合起来的能力。 而组合,最常见的,就是顺序执行。 java代码: class SeqCommand implements Command{ private final Command c1; private final Command c2; public Object execute(CommandContext ctxt){ c1.execute(ctxt); return c2.execute(ctxt); } SeqCommand (Command c1, Command c2){ this.c1 = c1; this.c2 = c2; } } 上面这个简单的Command,就负责按照顺序执行连续的两个command。 除了顺序执行,还有错误处理。我们也许会希望,当某个步骤执行失败时,去执行另外一个动作,为此,我们需要先定义一个接口来描述错误恢复: java代码: interface CommandRecovery{ Command recover(Throwable th) throws Throwable; } 当某个command失败的时候,这个接口会被调用。实现这个接口,可以有选择地对某一种或者几种错误进行恢复。 然后定义具体的错误恢复逻辑 java代码: class RecoveredCommand implements Command{ private final Command c1; private final CommandRecovery c2; public Object execute(CommandContext ctxt){ try{ return c1.execute(ctxt); } catch(Throwable th){ return c2.recover(th).execute(ctxt); } } RecoveredCommand (Command c1, CommandRecovery c2){ this.c1 = c1; this.c2 = c2; } } 有try-catch,就有try-finally,我们也可以定义一个command,让它保证某个要害动作必然运行 java代码: class FinallyCommand implements Command{ private final Command c1; private final Command c2; public Object execute(CommandContext ctxt){ try{ return c1.execute(ctxt); } finally{ c2.execute(ctxt); } } FinallyCommand (Command c1, Command 2){ this.c1 = c1; this.c2 = c2; } } 前面的顺序执行,我们是直接扔掉了前一个command的返回值。但是有些时候,我们也许希望根据第一个command的返回值来决定下一步的走向。为此,仿照CommandRecovery接口,定义CommandBinder接口: java代码: interface CommandBinder{ Command bind(Object v); } 然后定义BoundCommand类: java代码: class BoundCommand implements Command{ private final Command c1; private final CommandBinder c2; public Object execute(CommandContext ctxt){ final Object v = return c1.execute(ctxt); return c2.bind(v).execute(ctxt); } BoundCommand (Command c1, CommandBinder c2){ this.c1 = c1; this.c2 = c2; } } 先透露一下,这个BoundCommand非常重要,就是它负责在不同的command间传递信息。 基本上的框架搭好了,下面,假设我们用一个类似groovy的脚本来写某个target,我们的目标是先取得当前时间,然后打印出这个时间,然后调用javac,最后在程序结束后,打印程序结束的信息: java代码: new BoundCommand( new GetTimeCommand(), new CommandBinder(){ public Command bind(Object v){ final Command c2 = new PrintCommand("build time is "+v); final Command javacc = new JavaCCommand(); final Command done = new PrintCommand("build sUCcessful"); return new SeqCommand(c2, new SeqCommand(javacc, done)); } } ); 上面的代码,先调用GetTimeCommand,取得当前时间,然后把这个实现传递到这个匿名类中去,这个匿名类根据这个时间2,创建了下一步的command c2。 接下来,它调用两次SeqCommand来表达两次顺序执行。 最终,当这个command被执行的时候,它就会完成我们上面要求的几个步骤。 不错,挺好。达到了在步骤间任意传递信息的要求。甚至,我们也可以重用某些command或者函数。 唯一一个问题:这个代码他妈的比xml还恶心! 这还是很简单的情况,假如我们综合顺序,错误处理,分支等等,代码会丑陋得不忍卒睹。 看来,不是随便什么script都可以胜任的。 那么,让我们先静下心来反过来想想,我们到底希望有什么样的语法呢? 写伪码,应该是这样: java代码: time <- getCurrentTime print time javac print "success" 我们的目标是:用脚本语言把前面繁杂的java代码屏蔽起来,让语法简洁的脚本自动调用上面那些臃肿的代码。 幸好,我手头有一个脚本语言可以达到类似的语法, java代码: do {time=now} $ info.print time >> javac {classpath=...; fork=...; compatibility="1.4";...} >> info.print "build successful" 这些do, >>等函数其实是用SeqCommand, BoundCommand等实现的,只不过表面上看不到了。 更加复杂的逻辑,比如包含顺序执行,也包含错误处理的: java代码: auto (info.println "build done") $ do {time=now} $ info.println ("build starting at " + time) >> do {t1 = readFile "file1"} $ do {t2 = readFile "file2"} $ let diff = t2 - t1; writeFile "file3" diff end 这段脚本要先读取当前时间,然后打印build start;然后先后从file1和file2读取两个数;然后把这两个数的差额写入file3, 最后,无论成功与否,打印build done。 auto函数的意思是:当后面那些东西执行完毕后,无论是否出现exception,都要打印"build done"。 你假如感爱好可以试着用java或者groovy写写,看看结果多么可怕。 如此,一个完整的build框架就建立起来了,我们只要填空式地给系统加入各种command实现,一个灵活美丽的build tool就出炉了。 最后,预告一下,基于这个思想的open source 项目Neptune即将启动,欢迎有志之士参加。 你可以参与这个框架核心的搭建(跟我合作),也可以编写独立的各种Command来丰富框架的功能。
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