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一些面向对象的设计法则(2)

发表日期:2008-1-5



  法则2:针对接口编程,而非(接口的)实现
  
  [ Program To An Interface, Not An Implementation ]
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  接口
  
  
  
  
  1.接口是一个对象在对其它的对象进行调用时所知道的方法集合。
  
  2.一个对象可以有多个接口(实际上,接口是对象所有方法的一个子集)
  
  3.类型是对象的一个特定的接口。
  
  4.不同的对象可以具有相同的类型,而且一个对象可以具有多个不同的类型。
  
  5.一个对象仅能通过其接口才会被其它对象所了解。
  
  6.某种意义上,接口是以一种非常局限的方式,将"是一种…"表达为"一种支持该接口的…"。
  
  7.接口是实现插件化(pluggability)的要害
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  实现继续和接口继续
  
  
  
  
  
  
  1.实现继续(类继续):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。
  
  2.接口继续(子类型化):描述了一个对象可在什么时候被用来替代另一个对象。
  
  3.C++的继续机制既指类继续,又指接口继续。
  
  4.C++通过继续纯虚类来实现接口继续。
  
  5.Java对接口继续具有单独的语言构造方式-Java接口。
  
  6.Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  接口的好处
  
  
  
  
  
  
  1.优点:
  
  a.Client不必知道其使用对象的具体所属类。
  
  b.一个对象可以很轻易地被(实现了相同接口的)的另一个对象所替换。
  
  c.对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。
  
  e.松散藕合(loosens coupling)。
  
  f.增加了重用的可能性。
  
  e.提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是任何实现了一个指定接口的类。
  
  2.缺点:
  
  a.设计的复杂性略有增加
  
  (译者注:接口表示"…像…"(LikeA)的关系,继续表示"…是…"(IsA)的关系,组合表示"…有…"(HasA)的关系。)
  
  
  接口实例
  
  
   一些面向对象的设计法则(2)(图一)
  一些面向对象的设计法则(2)(图二)
  该方法是指其它的一些类可以进行交通工具的驾驶,而不必关心其实际上是(汽车,轮船,潜艇或是其它任何实现了IManeuverabre的对象)。
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