要做j2me游戏,直接用ktoolbar开发,编程、调试太麻烦,所以就想把它集成到JCreator里面(JBuilder太大,用不起),尝试了一下,觉得尚可,拿出来和大家分享以下。 假设JDK HOME Path为d:\j2sdk1.4.0; WTK2.0 Path为d:\WTK20; 一、配置 选择Configure下的Options,然后配置相关选项。 1、JDK Profiles 点击New->选择JDK目录d:\j2sdk1.4.0->add archive选中d:\WTK20\lib\midpapi.zip并将它移至最上->Name改为SunWTK20; 2、JDK Tools Select Tool选择Compiler->New->Name改为SunCompiler->Parameters的最前加上 -bootclasspath D:\WTK20\lib\midpapi.zip; 3、Tools New->Dos Command->输入名字:SunPreverify->点击刚增加的Tools-SunPreverify ->Arguments改为D:\WTK20\bin\preverify -classpath $[ClassPath] -d classes $[OutputPath] ->Initial改为$[PrjDir](之所以这样改,是为了以后方便); 4、Tools New->Dos Command->输入名字:SunEmulator->点击刚增加的Tools-SunEmulator ->Arguments改为D:\WTK20\bin\emulator -classpath classes $[PrjName] ->Initial改为$[PrjDir]; 这样配置就算ok,不过建工程的时候也注重一些东西,才能很好的使用。 二、创建工程 步骤 1、Project Template根据自己要求定 2、Project Paths(注重!!!) Name一定要与你继续了midlet的那个主类同名,例:主类public class hello extends midlet 则Name必须为hello; Source Path最后加上src(可自定); Output最后加上tmpclasses(可自定); 3、Project Classpath选择SunWTK20; 4、Project Tools选择SunCompiler; 这下总算都搞定,编写、调试是不是觉得方便多了。 当然还有些地方不够好,如工程名一定要与midlet主类,假如有更好的方法请多指教。
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