网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > Java
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
网络编程:ASP教程,ASP.NET教程,PHP教程,JSP教程,C#教程,数据库,XML教程,Ajax,Java,Perl,Shell,VB教程,Delphi,C/C++教程,软件工程,J2EE/J2ME,移动开发
本月文章推荐
.一步一步学习midp2。0游戏编程(.
.详解Java语言中内存泄漏及如何检.
.java版的MD5.
.Java开发工具Eclipse使用中报错的.
.JAVA应用问答.
.Spring Vs. EJB 3.0.
.JAVA中通过JDBC访问MS SQL Serve.
.JUnit学习笔记之NetBeans篇.
.浅谈Java加壳的问题.
.结合struts和hibernate 谈J2EE数.
.英文打字练习.
.使用Properties从文件获取属性.
.老话题,JavaBean实现多文件上传.
.JAVA程序员应当如何来选择RIA的开.
.Flex与Servlet通讯(上)。.
.JGraph开发经验谈.
.J2ME学习——RMS从入门到精通之二.
.课程介绍(12): SL-330 用Java技术.
.使用ObjectStream 进行写入和读出.
.Java源码生成工具FireStorm/DAO .

J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image

发表日期:2008-1-5



  本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,假如把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。

  下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。

class SimpleCanvas extends Canvas{

 int w;
 int h;
 private Image offImage = null;
 private boolean buffered = true;
 public SimpleCanvas(boolean _buffered){
  buffered = _buffered;
  w = getWidth();
  h = getHeight();
  if(buffered)
  offImage = Image.createImage(w,h);
 }
 protected void paint(Graphics g) {

  int color = g.getColor();
  g.setColor(0xFFFFFF);
  g.fillRect(0,0,w,h);
  g.setColor(color);

  Graphics save = g;
  if(offImage != null)
   g = offImage.getGraphics();
   //draw the offimage
   g.setColor(128,128,0);
   g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
   //draw the offimage to the canvas
   save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOPGraphics.LEFT);
 }

 public Image printMe(){
  return offImage;
 }

  可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。

package com.j2medev;

import Javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
*
* @author mingjava
* @version
*/
public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{

 private Display display = null;
 private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true);
 private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1);

 public void startApp() {
  if(display == null)
   display = Display.getDisplay(this);
  canvas.addCommand(printCommand);
  canvas.setCommandListener(this);
  display.setCurrent(canvas);
 }

 public void pauseApp() {}

 public void destroyApp(boolean unconditional) {}

 public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
  if(command == printCommand){
   Form form = new Form("screen");
   form.append(canvas.printMe());
   display.setCurrent(form);
  }
 }
}
  运行PrintScreen,选择Print,即可把当前的屏幕显示到一个Form中。如下图所示:

J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image


上一篇:关于java中文乱码问题一些解决方案和经验 人气:984
下一篇:企业级应用中的Applet和Servlet的通信 人气:518
浏览全部Java的内容 Dreamweaver插件下载 网页广告代码 祝你圣诞节快乐 2009年新年快乐