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JavaApplet编程响应鼠标键盘

发表日期:2008-1-5



  与用户的交互是Java的主要作用,也正是Java吸引人的原因,用户可以通过鼠标与Java Applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子:
  //Mouse.java
  import java.awt.*;
  import java.applet.*;
  public class Mouse extends Applet
  {
  String text="";
  public void paint(Graphics g)
  {
  g.drawString(text,20,20);
  }
  public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数
  {
  text="Mouse Down";
  repaint();
  return true;
  }
  public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数
  {
  text="";
  repaint();
  return true;
  }
  }
  
  当用户点击程序时,程序将显示"Mouse Down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注重Java并不区分鼠标的左右键。
  //Keyboard.java
  import java.awt.*;
  import java.applet.*;
  public class Keyboard extends Applet
  {
  String text="";
  public void paint(Graphics g)
  {
  g.drawString(text,20,20);}
  public boolean keyDown(Event evt,int x)//键盘被按下的处理函数
  {
  text="Key Down";
  repaint();
  return true;
  }
  public boolean keyUp(Event evt,int x)//键盘被松开的处理函数
  {
  text="";
  repaint();
  return true;
  }
  }
  }
  
  当键盘被按下时,程序就会显示"Key Down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。
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