网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > Java
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
网络编程:ASP教程,ASP.NET教程,PHP教程,JSP教程,C#教程,数据库,XML教程,Ajax,Java,Perl,Shell,VB教程,Delphi,C/C++教程,软件工程,J2EE/J2ME,移动开发
本月文章推荐
.EJB介绍.
.给 Java SE 注入脚本语言的活力.
.学习在JDK1.4.2上构造应用程序.
.jive中的abstract Factory.
.Java 语法介绍(七):Brake和Label.
.dimensions 方法.
.Java的多功能运算符.
.JSF ( JavaServer Faces ) 介绍.
.Java的网络程序设计(1).
.JAVA教程 第一讲 Java.
.当用Servlet来处理http请求页面时.
.Enterprise JavaBeans组件慨述(.
.用Java Swing作一个日历控制程序.
.JavaAnts-1.0(网络蚂蚁Java版).
.谨慎使用Date和Time类.
.JML起步--使用JML 改进你的Java程.
.Java做一个最简单的通话程序.
.头文件生成器-javah.exe.
.Java安全.
.JBuilder7+Weblogic7+mysql开发E.

JavaApplet编程之实现显示图像

发表日期:2008-1-5



  Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像非常简单,在Applet内使用图像文件时需定义Image对象。多数Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的图像文件。Applet使用getImage方法把图像文件和Image对象联系起来。
  Graphics类的drawImage方法用来显示Image对象。为了提高图像的显示效果,许多Applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。
  
  Applet可通过imageUpdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。
  
  装载一幅图像
  Java把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示:
  
  Image picture;
  
  然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来:
  
  picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");
  
  getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。假如图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。
  
  用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示:
  
  g.drawImage(Picture,x,y,this);
  
  该drayImage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。
  
  第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象,即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)。
  
  显示图像(ShowImage.java)
  //源程序清单
  import java.awt.*;
  import java.applet.*;
  public class ShowImage extends Applet
  Image picure; //定义类型为Image的成员变量
  public void init()
  {
  picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
  g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像
  }
  }
  
  为此,Html文件中有关Applet的语句如下:
  
  <HTML>
  <TITLE>Show Image Applet</TITLE>
  <APPLET
  CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class
  WIDTH=600
  HEIGHT=400>
  </APPLET>
  </HTML>
  
  编译之后运行该Applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage方法创建了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多Applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。
  
  双缓冲图像
  为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在Applet窗口中。
  
  使用双缓冲图像技术例子(BackgroundImage.java)
  
  //源程序清单
  import java.awt.*;
  import java. applet.*;
  public class BackgroundImage extends Applet //继续Applet
  {
  Image picture;
  Boolean ImageLoaded=false;
  public void init()
  {
  picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
  Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height);
  //用方法createImage创建Image对象
  Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //获取Graphics对象
  offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
  if(ImageLoaded)
  {
  g.drawImage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this
  showStatus("Done");
  }
  else
  showStatus("Loading image");
  }
  public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
  {
  if(infoflags= =ALLBITS)
  {
  imageLoaded=true;
  repaint();
  return false;
  }
  else
  reture true;
  }
  }
  
  分析该Applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offScreenImage的Image对象并赋予其createImage方法的返回值,然后创建了一个名为offScreenGC的Graphics对象并赋予其图形环境――非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以Applet窗口不会有图像显示。
  
  每当Applet调用drawImage方法时,drawImage将创建一个调用imageUpdate方法的线程。Applet可以在imageUpdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawImage创建的线程不断调用imageUpdate方法,直到该方法返回false为止。
  
  imageUpdate方法的第二个参数infoflags使Applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于ImageLoaded设置为true并调用repaint方法重画Applet窗口。该方法最终返回false,防止drawImage的执行线程再次调用imageUpdate方法。
  
  该Applet在paint方法里的操作是由ImageLoaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawImage方法显示出图像。paint方法调用drawImage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawImage调用imageUpdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在Applet窗口的显示可一气呵成。
上一篇:sunTechnicalTrainingNOTE 人气:374
下一篇:Java短路运算符和非短路运算符 人气:836
浏览全部Java的内容 Dreamweaver插件下载 网页广告代码 祝你圣诞节快乐 2009年新年快乐