Template定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很轻易理解和使用,我们直接以示例开始: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repeat (int count) { if (count <= 0) return 0; else { long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) benchmark(); long stopTime = System.currentTimeMillis(); return stopTime - startTime; } } } 在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述: public class MethodBenchmark extends Benchmark { /** * 真正定义benchmark内容 */ public void benchmark() { for (int i = 0; i < Integer.MAX_value; i++){ System.out.printtln("i="+i); } } } 至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用: Benchmark operation = new MethodBenchmark(); long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim())); System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds"); 也许你以前还迷惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继续子类就可以,不必修改其他应用代码.
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