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java设计模式之Template(算法的骨架)

发表日期:2008-1-5



  Template定义:
  定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
  
  其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很轻易理解和使用,我们直接以示例开始:
  
  public abstract class Benchmark
  {
    /**
    * 下面操作是我们希望在子类中完成
    */
    public abstract void benchmark();
    /**
    * 重复执行benchmark次数
    */
    public final long repeat (int count) {
      if (count <= 0)
        return 0;
      else {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
  
      for (int i = 0; i < count; i++)
        benchmark();
  
      long stopTime = System.currentTimeMillis();
      return stopTime - startTime;
    }
  }
  }
  
  在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:
  
  public class MethodBenchmark extends Benchmark
  {
    /**
    * 真正定义benchmark内容
    */
    public void benchmark() {
  
      for (int i = 0; i < Integer.MAX_value; i++){
        System.out.printtln("i="+i);    
      }
    }
  }
  
  至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:
  
  Benchmark operation = new MethodBenchmark();
  long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
  System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
  
  也许你以前还迷惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继续子类就可以,不必修改其他应用代码.
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