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软件编码规范

发表日期:2008-3-8



  软件编码规范
前言:

    通过建立代码编写规范,形成BCB 开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改性、可维护性、一致性,保证程序代码的质量,继续软件开发成果,充分利用资源。提高程序的可继续性,使开发人员之间的工作成果可以共享。

软件编码要遵循以下原则:
1.遵循开发流程,在设计的指导下进行代码编写。
2.代码的编写以实现设计的功能和性能为目标,要求正确完成设计要求的功能,达到设计的性能。
3.程序具有良好的程序结构,提高程序的封装性好,减低程序的耦合程度。
4.程序可读性强,易于理解;方便调试和测试,可测试性好。
5.易于使用和维护;良好的修改性、扩充性;可重用性强/移植性好。
6.占用资源少,以低代价完成任务。
7.在不降低程序的可读性的情况下,尽量提高代码的执行效率。

本规范的描述主要以 Borland C++ Builder 语言为例

一、    规范:以下对本规范作具体说明。

1:源程序的文件治理:
a)组织:每个程序文件单元通常都应由 .cpp、.dfm和 .h 等文件组成,并将单元的公共声明部分放在 .h 文件中。划分单元主要是以类为依据,原则上每个较大的类都应为一个单独的单元,但在类较小且多个小类关系密切等情况下也可几个类共一个单元(建议仅对已经具体测试的较为通用的类采用)。
b)命名:原程序文件命名采用有意义的格式。例如:对登陆程序来说三个文件的命名应该是这样,.cpp的是 Login.cpp  .dfm的是Login.dfm  .h的是Login.h
c)文件结构:每个程序文件由标题、内容和附加说明三部分组成。
  (A)标题:文件最前面的注释说明,其内容主要包括:程序名,作者,版本信息,简要说明等,必要时应有更详尽的说明(将以此部分以空行隔开单独注释)。
  (B)内容:为文件源代码部分基本上按预处理语句、类型定义、变量定义、函数原型、函数实现(仅对 .cpp 文件)的顺序。 main 、 winmain ,控件注册等函数应放在内容部分的最后,类的定义按 private 、 protected 、 pubilic 、 __pubished 的顺序,并尽量保持每一部分只有一个,各部分中按数据、函数、属性、事件的顺序。
  (C)附加说明:文件末尾的补充说明,如参考资料等,若内容不多也可放在标题部分的最后。
举例说明:
/*************************************************************
类:class TimageManipulation
设计者:lunhongjun (2001/05/09)
用途:用于图象处理,实现图象亮度、对比度、反白、色彩平衡等处理

版本:
    1.0    2001/05/09      完成基本的图象处理功能设计
            2001/05/10      修改完成一个小Bug.
*************************************************************/
class TImageManipulation
{
private://define variant
    Graphics::TBitmap * pSourceBitmap;//用于存放未经处理的原始图像
    Graphics::TBitmap * pManipulatedImage;//用处存放经过处理后的图象
    //图像处理过程中的相关参数
    int    iBrightness;          //色彩亮度
    int    iContrast;            //色彩对比度
    int    iRedColorBalance;    //红色色彩平衡度
    int    iBlueColorBalance;    //蓝色色彩平衡度
    int    iGreenColorBalance;  //绿色色彩平衡度
    bool    bRotate;              //字体旋转度数

    bool    bMonochrome;            //是否反白显示
private:
    void __fastcall BrightnessImage(void);//调整图象亮度
    void __fastcall ContrastImage(void);//调整图象对比度
    void __fastcall DoManipulationImage(void);//图象处理
    void __fastcall MonochromeImage(void);//图象反白
    void __fastcall DoColor(void);
    void __fastcall DoFilter(int * flt, int Div);
    void __fastcall RotateImage(void);//调整图象色彩平衡

public://define property ,method,event,function
    __fastcall TImageManipulation();
__fastcall ~TImageManipulation();

    void __fastcall DoBrightness(int BrightnessIncrement);
    void __fastcall DoContrast(int ContrastIncrement);
    void __fastcall DoMonochrome(void);
    void __fastcall DoChangeColorBalance(int RedBalance,
    int BlueBalance, int GreenBalance);
    void __fastcall SetSourceImage(Classes::TPersistent* Source);
    Graphics::TBitmap * __fastcall GetManipulationImage(void);
    void __fastcall DoBlur(void);
    void __fastcall DoSharp(void);
    void __fastcall DoEmboss(void);
    void __fastcall LoadImageFromFile(AnsiString FileName);
    void __fastcall SaveManipulatedImageAsFile(AnsiString FileName);
    TImageManipulation& operator=(const TImageManipulation & imSource);
    void __fastcall DoRotate(void);
};
#endif

2.编辑风格:

(1)缩进

缩进以4个空格为单位。建议在Tools/Editor Options中设置General页面的Block ident为4,Tab Stop为4,不要选中Use tab character。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐,语句块类的语句缩进建议每个“{”“}”单独占一行。

(2)空格

变量、类、常量数据和函数在其类型,修饰(如 __fastcall 等)名称之间适当空格并据情况对齐。要害字原则上空一格,如: if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“::”、“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不加空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均加一空格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,“sizeof”运算符建议也在其后空一格,不论是否有括号,对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。

(3)对齐

原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。
变量定义最好通过添加空格形成对齐,同一类型的变量最好放在一起。如下例所示:
int        Value;

int        Result;
int        Length;
DWord      Size;
DWORD      BufSize;
char *      pBuf;
void *      pOutputBuf;
LPCSTR *    pPath;

(4)空行

程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行,由于BCB会自动产生一行“//------”做分隔,另因每个函数还要有函数说明注释,故通常只需空一行或不空,但对于没有函数说明的
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