网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > C/C++
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
网络编程:ASP教程,ASP.NET教程,PHP教程,JSP教程,C#教程,数据库,XML教程,Ajax,Java,Perl,Shell,VB教程,Delphi,C/C++教程,软件工程,J2EE/J2ME,移动开发
本月文章推荐
.如何在上传的图片上写字.
.C++设计模式之Singleton.
.C语言程序开发经典实例之三.
.C程序开发经典实例之3.
.用游戏串起程序员的基本功之二.
.使用foreach来读取记录.
.C++函数如何操作堆栈指针esp.
.完善编辑器雏形.
.gdb使用.
.How to write a Makefile.
.生成静态连接库.
.C语言编程常见问题解答之常用函数.
.c++中布尔类型的入门教程.
.在c++程序中重启自己的一种方法.
.高手讲解:探索C++的秘密之详解e.
.主函数main中变量(int argc,char.
.asp.net中调用javascript函数实现.
.编译器对标准库优化小测试.
.Windows Sockets:带存档的套接字.
.VC里一些容易混淆的地方.

C/C++中的整型常识

发表日期:2008-3-8



  很多人对C/C++中的整型不太了解,导致代码移植的时候出现问题,本人在此总结一下,若有描述错误,请务必指出,谢谢!

a. C/C++对整型长度的规定是为了执行效率,将int定义为机器字长可以取得最大的执行速度;
b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum, C++中还包含bool类型,C99中bool是一个宏,实际为_Bool;
c. C 和 C++ 对 enum 的规定有所不同,这里不描述;
d. 修饰整型正负的有 signed 和 unsigned,对于 int 默认为 signed;
e. 修饰 int 大小的有 short 和 long, 部分编译器还扩展了一些更长的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long long;
f. int 的长度 与 机器字长相同, 16位的编译器上int长16位,32位的编译器上int长32位;
g. short int 的长度 小于等于 int 的长度,注重她们可能长度相等,这取决于编译器;
h. long int 的长度 大于等于 int 的长度,注重她们可能长度相等,这取决于编译器;
i. char 的长度应当可以包容得下一个字符,大部分系统中就是一个字节,而有的系统中可能是4个字节,因为这些系统中一个字符需要四个字节来描述;
j. char 的正负取决于编译器,而编译器的决定取决于操作系统,在不同的编译器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char;

总结:
a. 出于效率考虑,应该尽量使用int和unsigned int;
b. 当需要指定容量的整型时,不应该直接使用short、int、long等,因为在不同的编译器上她们的容量不相同。此时应该定义她们相应的宏或类型,比如在VC++6.0中,可以如下定义:
typedef unsigned char UBYTE;
typedef signed char SBYTE;
typedef unsigned short int UWord;
typedef signed short int SWORD;
typedef unsigned int UDWORD;
typedef signed int SDWORD;
typedef unsigned __int64 UQWORD;
typedef signed __int64 SQWORD;
然后在代码中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD 等,这样当代码移植的时候只需要修改相应的类型即可。
定义自己的类型虽然在代码移植的时候只需要修改一处即可,但仍然属于源代码级别的修改,所以 C++ 2.0 中将这些类型定义在模板中,可以做到代码移植时无需修改代码。
c. 在定义char时,一定要加上 signed 或 unsigned,因为她的正负在不同的编译器上并不相同。
d. 不要想当然的以为char是1字节长,因为她的长度在不同的编译器上并不相同。
上一篇:Windows编程基础 - 设备对象属性 人气:1193
下一篇:C++箴言:接口继承和实现继承 人气:645
浏览全部C/C++的内容 Dreamweaver插件下载 网页广告代码 祝你圣诞节快乐 2009年新年快乐