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C++中union的应用剖析
发表日期:2008-3-8
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前言
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"->"来直接访问。在C++出现后,它继续了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。
一、在union中存储对象
在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗?
#pragma warning(disable : 4786) #include using namespace std;
class TestUnion { public: TestUnion(long l):data_(l) { }; int data_; };
typedef union _tagUtype_ { TestUnion obj; }UT;
int main (void) { return 0; }
这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储strUCt呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以假如C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改:
class TestUnion { public: int data_; }; 再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 更多内容请看C/C++技术专题 C/C++应用实例专题,或
二、类中union的初始化
由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下:
#pragma warning(disable : 4786) #include
using namespace std;
class TestUnion { enum StoreType{Long,Const_CharP}; union { const char* ch_; long l_; } data_; StoreType stype_; TestUnion(TestUnion&); TestUnion& operator=(const TestUnion&); public: TestUnion(const char* ch); TestUnion(long l); operator const char*() const {return data_.ch_;} operator long() const {return data_.l_;} };
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) { }
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) { }
int main (void) { TestUnion pszobj("yuankai"); TestUnion lobj(1234); cout<(pszobj)< cout< return 0; } 更多内容请看C/C++技术专题 C/C++应用实例专题,或
真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?假如你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下:
class TestUnion { enum StoreType{Long,Const_CharP};
union DataUnion //不能匿名 { DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 DataUnion(long); //声明long构造函数 const char* ch_; long l_; } data_; StoreType stype_; TestUnion(TestUnion&); TestUnion& operator=(const TestUnion&); public: TestUnion(const char* ch); TestUnion(long l); operator const char*() const {return data_.ch_;} operator long() const {return data_.l_;} };
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {//注重data_(ch),这里直接引用data_ }
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) {//注重data_(l),这里直接引用data_ }
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) { }
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) { } 现在再编译,假如还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!假如有什么错误,希望来信指出,很希望和大家共同探讨C++,共同进步(ccplusplus@21cn.com)。
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