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.NET下可复用的TCP通信层实现之TCP组件
发表日期:2008-3-23
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2006年已经来临,回首刚走过的2005,心中感慨万千。在人生和生活的目标上,有了清楚明确的定位,终于知道了自己喜欢什么样的生活,喜欢什么样的生活方式;在技术上,成熟了不少,眼界也开阔的不少,从面向对象到组件、从.Net到J2EE、从微软到开源,颇有收获。
非凡值得一提的是,熟悉了Rod Johnson这个大牛人,也终于在自己的项目中正式使用Spring.net框架来开发了,这确实是一个优秀的框架。而在已经到来的2006年,我有一个主要目标就是B/S应用开发,来填补自己在企业级开发上的另一半空白。
以前就很想将自己在Tcp通信层的开发心得、经验共享出来,但一直没有实现,究其原因,还是自己太懒了。今天终于找到一个时机,写下这篇文章,也算是对2005年的另一种形式的回忆吧。
绝大多数C/S(包括多层)结构的系统中,终端与服务器的通信都是通过Tcp进行的(使用Udp的也有一些,但是其相对于Tcp简单许多,所以不在这里的讨论之列)。通常,这样的C/S系统都需要处理极大的并发,也就是说随时都可能有成千上万个用户在线,并且每分钟都可能有数以百计的用户上线/下线。由于每个用户都与服务器存在着一个Tcp连接,如何治理所有这些连接,并使我们的Tcp通信层稳定高效地工作,是我开发的这个“TcpTcp通信层”设计实现的主要目标。
自从2004年9月开始至今,我就一直负责某C/S系统的服务器端的架构设计,并负责整个通信层的实现,在探索的过程中,逐渐形成了一套可复用的“Tcp通信层框架”(“框架”这个词真的蛮吓人,呵呵),其位于EnterpriseServerBase类库的EnterpriseServerBase.Network命名空间中。现将我在通信层这一块的设计/开发经验记录于此,以便日后回顾。也期大家多多赐教。
我期望的“Tcp通信层”并不只是能接受连接、治理连接、转发用户请求这么简单,为了构建一个高度可复用的、灵活的、可接插的Tcp通信层,需要定义很多的规则、接口、契约,这需要做很多的工作。“Tcp通信层”决不仅仅只是Tcp协议通信,由于通信与消息联系紧密,不可避免的需要将“通信的消息”纳入到我们的分析中来,比如,基于Tcp传输的特性,我们可能需要对接收到的消息进行分裂、重组等(后文中会解释为什么、以及如何做)。请答应我在这里澄清一下,假如只是解决“仅仅”的Tcp通信问题,我只需要介绍Tcp组件就可以了,但是假如要解决“整个Tcp通信层”的问题,并使之可高度复用,那就需要介绍很多额外的东西,比如,上面提到的“消息”,以及“消息”所涉及的通信协议。
在我们应用的通信层中,存在以Tcp组件为核心的多个组件,这些组件相互协作,以构建/实现高度可复用的Tcp通信层。这些组件之间的关系简单图示如下:
我先解释一下上图。当网络(Tcp)组件从某个Tcp连接上接收到一个请求时,会将请求转发给消息分派器,消息分派器通过IDataStreamHelper组件获取请求消息的类型,然后根据此类型要求处理器工厂创建对应类型的请求处理器,请求处理器处理请求并返回结果。接下来再由网络组件把结果返回给终端用户。在消息分派器进行请求消息分派之前,可能涉及一系列的操作,像消息加密/解密、消息分裂/重组、消息验证等。而且,根据不同的应用,可能有其它的消息转换要求,而且这些操作可能是多样化的,为了满足这种多样性和可接插性,这就需要消息分派器提供一个插入点,让我们可以随心所欲地插入自定义的对请求/回复消息的预处理和后处理。
上图中消息分派器中可接插的操作除了消息分裂器(使用实线框)是必须的,消息加密器和消息验证器(使用虚线框)是可选的,应根据你应用的实际情况加以决定是否使用。关于这几个典型的可接插的组件的功能作用会在后文中介绍。在继续介绍Tcp组件的实现之前,有必要先提一下IDataStreamHelper接口的作用,IDataStreamHelper接口用于抽象我们实际的通信协议,并能从任何一请求/回复消息中提取关于本条消息的元数据,比如,消息的长度、类型等信息。具体的应用必须根据自己的消息协议来实现IDataStreamHelper接口。关于该接口的定义也在后文中给出。
关于上图,需要提醒的是,整个消息的流动是由Tcp组件驱动的!这篇文章以Tcp组件和消息分派器组件为索引来组织整个可复用的Tcp通信层的实现。首先,我们来深入到Tcp组件的具体实现中去。
一.Tcp组件
1.Tcp组件的主要职责
Tcp组件的主要职责并不是在一个很短的时间内总结出来的,它是逐步完善的(至今可能还不够全面)。为了使Tcp组件具有高度的可复用性,需要考虑很多的需求,而所有这些需求中具有共性的、占主导位置的需求就被纳入到Tcp组件的职责中来了。这个职责的集合如下:
(1) 治理所有的Tcp连接以及连接对应的上下文(Context)。
(2) 当某用户上线或下线时,能发出事件通知。
(3) 当在线用户(连接)的数量发生变化时,能发出事件通知。
(4) 当用户的请求得到回复时,发出事件通知。这一点对于记录用户请求和跟踪用户请求非常有用)
(5) 能及时主动关闭指定连接。比如,当某一非法用户登录后,用户验证组件通知Tcp组件强行关闭该用户对应的连接。
(6) 除了能转发用户请求及对请求的应答(通过消息分派器)外,还能直接对指定的用户发送数据。这也要求我们的Tcp连接是多线程安全的。
(7) 提供绕开Tcp组件直接从Tcp连接同步接收数据的功能。比如,客户端需要上传一个Blob,我们可能希望直接从Tcp连接进行接收数据,这是有好处的,后面可以看到。
这里列出的是Tcp组件的主要职责,还有很多细节性的没有罗列出来,假如一个Tcp组件解决了上述所有问题,对我来说,应该就是一个很好用、很适用的Tcp组件了。
2.Tcp组件接口定义
相信很多朋友和我一样,刚接触Tcp服务端开发的时候,通常是当一个Tcp连接建立的时候,就分配一个线程在该连接上监听请求消息,这种方式的缺点有很多,最主要的缺点是效率低、治理复杂。
我的最初的Tcp组件是C++版本的,那时很有幸接触到了windows平台上最高效的Tcp通信模型――完成端口模型,完全理解这个模型需要点时间,但是《Win32 多线程程序设计》(侯捷翻译)和《windows网络编程》这两本书可以给你不少帮助。异步机制是完成端口的基础,完成端口模型的本质思想是将"启动异步操作的线程"和"提供服务的线程"(即工作者线程)拆伙。理解这一点很重要。在.Net中没有对应的组件或类对应于完成端口模型,解决方案有两个:一是通过P/Invoke来实现自己的完成端口组件,另一种方式是通过.Net的现有通信设施来模拟完成端口实现。
本文给出第二种方案的实现说明,另外,我也给出通过“异步+线程池”的方式的Tcp组件实现,这种方式对于大并发量也可以很好的治理。也就是我,我的EnterpriseServerBase类库中,有两种不同方式的Tcp组件实现,一个是模拟完成端口模型,一个是“异步+线程池”方式。无论是哪种方式,它们都实现了相同的接口ITcp。ITcp这个接口涵盖了上述的Tcp组件的所有职责,这个接口并不复杂,假如理解了,使用起来也非常简单。我们来看看这个接口的定义:
public interface ITcp :INet ,ITcpEventList ,ITcpClientsController { int ConnectionCount{get ;} //当前连接的数量 } 这个接口继续了另外三个接口,INet ,ITcpEventList ,ITcpClientsController。INet接口是为了统一基于Tcp和Udp的通信组件而抽象出来的,它包含了以下内容:
public interface INet { void InitializeAll(IReqestStreamDispatcher i_dispatcher ,int port , bool userValidated) ; void InitializeAll() ; void UnitializeAll() ;
NetAddinType GetProtocalType() ; //Udp, Tcp event CallBackDynamicMessage DynamicMsgArrived ; //通常是通信插件中一些与服务和用户无关的动态信息,如监听线程重启等 void Start() ; void Stop() ;
IReqestStreamDispatcher Dispatcher{set;} //支持依靠注入 int Port{get ;set ;} bool UserValidated{set ;} }
public enum NetAddinType { Tcp ,Udp }
public delegate void CallBackDynamicMessage(string msg) ; IReqestStreamDispatcher就是我们上述图中的消息分派器,这是Tcp通信层中的中心,它的重要性已从前面的关系图中可见一斑了。IReqestStreamDispatcher需要在初始化的时候提供,或者通过Dispatcher属性通过IOC容器进行设值法注入。UserValidated属性用于决定当用户的第一个请求不是登录请求时,是否立即关闭Tcp连接。其它的属性已经加上了注释,非常轻易理解。
ITcpEventList接口说明了Tcp组件应当发布的事件,主要对应于前述Tcp组件职责的(2)(3)(4)点。其定义如下:
public interface ITcpEventList { event CallBackForTcpUser2 SomeOneConnected ; //上线 event CallBackForTcpUser1 SomeOneDisConnected ; //掉线 event CallBackForTcpCount ConnectionCountChanged ;//在线人数变化 event CallBackForTcpMonitor ServiceCommitted ;//用户请求的服务的回复信息 event CallBackForTcpUser UserAction ; } 每一个在线用户都对应着一个Tcp连接,我们使用tcp连接的Hashcode作为ConnectID来标志每一个连接。UserAction将用户与服务器的交互分为三类:登录、退出和标准功能访问,如以下枚举所示。
public enum TcpUserAction { Logon , Exit , FunctionAccess , //标准的功能访问 } 最后一个接口ITcpClientsController,主要用来完成上述Tcp组件职责的(5)(6)(7)三点。定义如下:
/// <summary> /// ITcpController 用于服务器主动控制TCP客户的连接 /// </summary> public interface ITcpClientsController { //同步接收消息 bool SynRecieveFrom(int ConnectID ,byte[] buffer, int offset, int size ,out int readCount) ;
//主动给某个客户同步发信息 void SendData(int ConnectID ,byte[] data) ; void SendData(int ConnectID, byte[] data ,int offset ,int size) ;
//主动关闭连接 void DisposeOneConnection(int connectID ,DisconnectedCause cause) ; } 这个接口中的方法的含义是一目了然的。
上述的几个接口已经完整的覆盖了前述的Tcp组件的所有职责,在了解了这些接口定义的基础上,大家已经能够使用EnterpriseServerBase类库中的Tcp组件了。假如想复用的不仅仅是Tcp组件,而是整个Tcp通信层,你就需要关注后面的内容。不管怎样,为了文章的完整性,我在这里先给出前面提到的Tcp组件的两种实现。
3.Tcp组件基本元素实现
在实现Tcp组件之前,有一些基本元素需要先建立起来,比如安全的网络流、Tcp监听器、用户连接上下文、上下文治理者等。(1)安全的网络流SafeNetworkStream
前面已经提到过,为了能在Tcp组件外部 对指定的连接发送数据,必须保证我们的Tcp连接是线程安全的,而System.Net.Sockets.NetworkStream是非线程安全的,我们必须自己对其进行封装,以保证这一点。System.Net.Sockets.NetworkStream的线程安全的封装就是EnterpriseServerBase.Network.SafeNetworkStream类,它继续了ISafeNetworkStream接口:
/// <summary> /// ISafeNetworkStream 线程安全的网络流 。 /// 注重:假如调用的异步的begin方法,就一定要调用对应的End方法,否则锁将得不到释放。 /// 作者:朱伟 sky.zhuwei@163.com /// </summary> public interface ISafeNetworkStream :ITcpSender ,ITcpReciever { void Flush(); void Close() ; }
//用于在TCP连接上发送数据,支持同步和异步 public interface ITcpSender { void Write(byte[] buffer ,int offset ,int size) ; IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state ); void EndWrite(IAsyncResult asyncResult ); }
//用于在TCP连接上接收数据,支持同步和异步 public interface ITcpReciever { int Read (byte[] buffer ,int offset ,int size) ; IAsyncResult BeginRead( byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state ); int EndRead(IAsyncResult asyncResult ); } 该接口几乎与System.Net.Sockets.NetworkStream提供的方法一样,只不过它们是线程安全的。这样,针对同一个SafeNetworkStream,我们就可以在不同的线程中同时在其上进行数据接收/发送(主要是发送)了。
(2)Tcp监听器EnterpriseServerBase.Network.XTcpListener
不可否认,System.Net.Sockets.TcpListener只是提供了一些最低阶的工作,为了将监听线程、端口、监听事件整合起来,我引入了EnterpriseServerBase.Network.XTcpListener类,它可以启动和停止,并且当有Tcp连接建立的时候,会触发事件。XTcpListener实现了IXTcpListener接口,其定义如下:
public interface IXTcpListener { void Start() ; //开始或启动监听线程 void Stop() ; //暂停,但不退出监听线程
void ExitListenThread() ;//退出监听线程
event CBackUserLogon TcpConnectionEstablished ; //新的Tcp连接成功建立 event CallBackDynamicMsg DynamicMsgArrived ; } XTcpListener可以在不同的Tcp组件中复用,这是一种更细粒度的复用。
(3)用户连接上下文ContextKey
ContextKey用于将所有的与一个用户Tcp连接相关的信息(比如接收缓冲区、连接的状态――空闲还是忙碌、等)封装起来,并且还能保存该用户的请求中上次未处理完的数据,将其放于接收缓冲区的头部,并与后面接收到的数据进行重组。说到这里,你可能不太明白,我需要解释一下。Tcp协议可以保证我们发出的消息完整的、有序的、正确的到达目的地,但是它不能保证,我们一次发送的数据对方也能一次接收完全。比如,我们发送了一个100Bytes的数据,对方可能要接收两次才能完全,先收到60Bytes,再收到40Bytes,这表明我们可能会收到“半条”消息。还有一种情况,你连续发了两条100Bytes的消息,而对方可能一次就接收了160Bytes,所以需要对消息进行分裂,从中分裂出完整的消息然后进行处理。这,就是前面所说的需要对消息进行分裂、重组的原因。知道这点后,IContextKey接口应该比较轻易理解了,因为该接口的很多元素的存在都是为了辅助解决这个问题。IContextKey的定义如下:
public interface IContextKey { NetStreamState StreamState{get ;set ;} //网络流的当前状态--空闲、忙碌 ISafeNetworkStream NetStream{get ;set ;}
byte[] Buffer{get ;set ;} //接收缓冲区 int BytesRead{get ;set ;} //本次接收的字节数 int PreLeftDataLen{get ;set ;} bool IsFirstMsg{get ;set ;} //是否为建立连接后的第一条消息
int StartOffsetForRecieve{get ;} int MaxRecieveCapacity{get ;} //本次可以接收的最大字节数 RequestData RequestData{get ;}
void ResetBuffer(byte[] leftData) ; //leftData 表示上次没有处理完的数据,需要与后面来的数据进行重组,然后再次处理 } 对于消息的分裂和重组是由消息分裂器完成的,由于Tcp组件的实现不需要使用消息分裂器,所以消息分裂器的说明将在后面的消息分派器实现中讲解。
(4)上下文治理者ContextKeyManager
ContextKeyManager用于治理所有的ContextKey,其实现的接口IContextKeyManager很轻易理解:
public interface IContextKeyManager { void InsertContextKey(ContextKey context_key) ; void DisposeAllContextKey() ; bool IsAllStreamSafeToStop() ; //是否可以安全退出 void RemoveContextKey(int streamHashCode) ; int ConnectionCount {get ;} ISafeNetworkStream GetNetStream(int streamHashCode) ; event CallBackCountChanged StreamCountChanged ; } 在上述四个基本元素的支持下,再来实现Tcp组件就方便了许多,无论是以何种方式(如完成端口模型、异步方式)实现Tcp组件,这些基本元素都是可以通用的,所以假如你要实现自己的Tcp组件,也可以考虑复用上述的一些基本元素。复用可以在不同的粒度进行,复用真是无处不在,呵呵。 4.完成端口Tcp组件实现
前面已经提到,完成端口模型本质思想是将"启动异步操作的线程"和"提供服务的线程"(即工作者线程)拆伙。只要做到这一点,就模拟了完成端口。
分析一下我们需要几种类型的线程,首先我们需要一个线程来接收TCP连接请求,这就是所谓监听线程,当成功的接收到一个连接后,就向连接发送一个异步接收数据的请求,由于是异步操作,所以会立即返回,然后再去接收新的连接请求,如此监听线程就循环运作起来了(已经封装成前述的XTcpListener组件了)。值得提出的是,在异步接收的回调函数中,应该对接收到的数据进行处理,完成端口模型所做的就是将接收到的数据放在了完成端口队列中,注重,是一个队列。第二种线程类型,就是工作者线程。工作者线程的个数有个经验值是( Cpu个数×2 + 2),当然具体取多少,还要取决于你的应用的要求。工作者线程的任务就是不断地从完成端口队列中取出数据,并处理它,然后假如有回复,再将回复写入对应的连接。
让我们来定义接口IRequestQueueManager,用于模拟完成端口的队列,该队列是线程安全的,用于将所有的请求进行排队,然后由工作者线程来轮流处理这些请求。
public interface IRequestQueueManager :IRequestPusher { object Pop() ;//弹出队列中的下一个请求 void Clear() ; int Length {get ;} //队列长度 }
public interface IRequestPusher { void Push(object package) ; //向队列中压入一个请求 } 在IRequestQueueManager的基础上,可以将工作者线程和启动异步操作的线程拆开了。由于工作者线程只与端口队列相关,所以我决定将它们一起封装起来--成为IIOCPManager,用于治理请求队列和工作者线程。
/// <summary> /// IIOCPManager 完成端口治理者,主要治理工作者线程和完成端口队列。 /// </summary> public interface IIOCPManager : IRequestPusher { void Initialize(IOCPPackageHandler i_packageHandler ,int threadCount) ; void Start() ; //启动工作者线程 void Stop() ; //退出工作者线程
int WorkThreadCount{get ;}
event CallBackPackageHandled PackageHandled ; }
//IOCPPackageHandler 用于处理从完成端口队列中取出的package public interface IOCPPackageHandler { void HandlerPackage(object package) ; //一般以同步实现 } 有了IRequestQueueManager和IIOCPManager的支持,实现基于完成端口模型的Tcp组件就非常简单了。当然,你也可以单独使用IIOCPManager。你只要提供一个监听者线程接收连接,并将从连接接收到的数据通过IRequestPusher接口放入端口队列就可以了。 当然,为了处理接收到的数据,我们需要提供一个实现了IOCPPackageHandler接口的对象给IOCPManager。值得提出的是,你可以在数据处理并发送了回复数据后,再次投递一个异步接收请求,以保证能源源不断的从对应的TCP连接接收数据。下面,我们来看基于完成端口模型的Tcp组件的完整实现。
完成端口Tcp组件
1/**//// <summary> 2 /// IocpTcp 完成端口Tcp组件。 3 /// </summary> 4 public class IocpTcp :ITcp ,IOCPPackageHandler 5 { 6 members#region members 7 private const int BufferSize = 1024 ; 8 private const int MaxWorkThreadNum = 50 ; 9 10 private IXTcpListener xtcpListener ; 11 private IIOCPManager iocpMgr = null ; 12 private ITcpReqStreamDispatcher messageDispatcher = null ; 13 private ContextKeyManager contextKeyMgr = new ContextKeyManager() ; 14 private bool stateIsStop = true ; 15 private bool validateRequest = false ; 16 private int curPort = 8888 ; 17 #endregion 18 19 public IocpTcp() 20 { 21 22 } 23 ITcp 成员#region ITcp 成员 24 public int ConnectionCount 25 { 26 get 27 { 28 return this.contextKeyMgr.ConnectionCount ; 29 } 30 } 31 32 #endregion 33 34 INet 成员#region INet 成员 35 36 InitializeAll ,UnitializeAll#region InitializeAll ,UnitializeAll 37 public void InitializeAll(IReqestStreamDispatcher i_dispatcher ,int port , bool userValidated) 38 { 39 this.messageDispatcher = i_dispatcher as ITcpReqStreamDispatcher; 40 if(this.messageDispatcher == null) 41 { 42 throw new Exception("Can't convert IReqestStreamDispatcher to ITcpReqStreamDispatcher in CompletePortManager.InitializeAll method ! ") ; 43 } 44 45 this.validateRequest = userValidated ; 46 this.curPort = port ; 47 48 this.InitializeAll() ; 49 } 50 51 public void InitializeAll() 52 { 53 this.xtcpListener = new XTcpListener(this.curPort) ; 54 this.xtcpListener.TcpConnectionEstablished += new CBackUserLogon(xtcpListener_TcpConnectionEstablished); 55 this.xtcpListener.DynamicMsgArrived += new CallBackDynamicMsg(this.PutoutDynamicMsg) ; 56 this.contextKeyMgr.StreamCountChanged += new CallBackCountChanged (this.OnStreamCountChanged) ; 57 58 this.iocpMgr = new IOCPManager() ; 59 this.iocpMgr.Initialize(this , IocpTcp.MaxWorkThreadNum) ; 60 } 61 62 public void UnitializeAll() 63 { 64 this.Stop() ; 65 this.xtcpListener.ExitListenThread() ; 66 67 //将事件容器清空==》防止外部框架再多次初始化的过程中将一个事件预定多次 68 this.ConnectionCountChanged = null ; 69 this.DynamicMsgArrived = null ; 70 this.ServiceCommitted = null ; 71 this.SomeOneConnected = null ; 72 this.SomeOneDisConnected = null ; 73 this.UserAction = null ; 74 } 75 #endregion 76 77 Start ,Stop#region Start ,Stop 78 public void Start() 79 { 80 try 81 { 82 if(this.stateIsStop) 83 { 84 this.stateIsStop = false ; 85 this.xtcpListener.Start() ; 86 this.iocpMgr.Start() ; 87 } 88 } 89 catch(Exception ee) 90 { 91 throw ee ; 92 } 93 } 94 95 public void Stop() 96 { 97 if(this.stateIsStop) 98 { 99 return ; 100 } 101 102 this.stateIsStop = true ; 103 this.xtcpListener.Stop() ; 104 this.iocpMgr.Stop() ; 105 106 //关闭所有连接 107 int count = 0 ; 108 while(! this.contextKeyMgr.IsAllStreamSafeToStop()) //等待所有流到达停止安全点 109 { 110 Thread.Sleep(200) ; 111 if(10 == count++) 112 { 113 break ; 114 } 115 } 116 this.contextKeyMgr.DisposeAllContextKey() ; 117 } 118 #endregion 119 120 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackDynamicMessage DynamicMsgArrived; 121 122 public NetAddinType GetProtocalType() 123 { 124 return NetAddinType.Tcp ; 125 } 126 127 #endregion 128 129 ITcpEventList 成员#region ITcpEventList 成员 130 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser2 SomeOneConnected; 131 132 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpMonitor ServiceCommitted; 133 134 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpCount ConnectionCountChanged; 135 136 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser1 SomeOneDisConnected; 137 138 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser UserAction; 139 140 #endregion 141 142 ITcpClientsController 成员#region ITcpClientsController 成员 143 144 public void SendData(int ConnectID, byte[] data) 145 { 146 this.SendData(ConnectID ,data ,0 ,data.Length) ; 147 } 148 149 public void SendData(int ConnectID, byte[] data ,int offset ,int size) 150 { 151 if((data == null) (data.Length == 0) (offset <0) (size <0) (offset+size > data.Length)) 152 { 153 return ; 154 } 155 156 ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ; 157 if(netStream == null) 158 { 159 return ; 160 } 161 162 netStream.Write(data ,offset ,size) ; 163 } 164 165 public bool SynRecieveFrom(int ConnectID ,byte[] buffer, int offset, int size ,out int readCount) 166 { 167 readCount = 0 ; 168 ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ; 169 if(netStream == null) 170 { 171 return false ; 172 } 173 174 readCount = netStream.Read(buffer ,offset ,size) ; 175 176 return true ; 177 } 178 179 public void DisposeOneConnection(int connectID, EnterpriseServerBase.Network.DisconnectedCause cause) 180 { 181 this.DisposeOneConnection(connectID) ; 182 183 if(this.SomeOneDisConnected != null) 184 { 185 this.SomeOneDisConnected(connectID ,cause) ; 186 } 187 188 this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Exit) ; 189 } 190 191 /**//// <summary> 192 /// DisposeOneConnection 主要由用户治理模块调用--当无法检测到掉线情况时,该方法保证资源被释放 193 /// </summary> 194 private void DisposeOneConnection(int connectID) 195 { 196 this.contextKeyMgr.RemoveContextKey(connectID) ; 197 } 198 199 #endregion 200 201 private#region private 202 BindRequestToQueue#region BindRequestToQueue 203 private void BindRequestToQueue(IAsyncResult ar) 204 { 205 try 206 { 207 ContextKey key = (ContextKey)ar.AsyncState ; 208 key.BytesRead = key.NetStream.EndRead(ar) ; 209 if(! this.CheckData(key)) 210 { 211 return ; 212 } 213 214 this.iocpMgr.Push(key) ; 215 } 216 catch(Exception ee) 217 { 218 ee = ee ; 219 } 220 } 221 222 CheckData#region CheckData 223 private bool CheckData(ContextKey key) 224 { 225 int streamHashcode = key.NetStream.GetHashCode() ; 226 if(this.stateIsStop) 227 { 228 this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ; 229 return false; 230 } 231 232 if(key.BytesRead == 0) //表示客户端掉线或非正常关闭连接 233 { 234 this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ; 235 return false ; 236 } 237 238 if(key.BytesRead == 8)//表示客户端正常关闭连接 239 { 240 string ss = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(key.Buffer ,0 ,8) ; 241 this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ; 242 return false; 243 } 244 245 return true ; 246 } 247 #endregion 248 #endregion 249 250 xtcpListener_TcpConnectionEstablished#region xtcpListener_TcpConnectionEstablished 251 private void xtcpListener_TcpConnectionEstablished(NetworkStream stream) 252 { 253 ISafeNetworkStream safeStream = new SafeNetworkStream(stream) ; 254 ContextKey key = new ContextKey(safeStream ,IocpTcp.BufferSize) ; 255 key.ResetBuffer(null) ; 256 this.contextKeyMgr.InsertContextKey(key) ; 257 int connectID = key.NetStream.GetHashCode() ; 258 if(this.SomeOneConnected != null) 259 { 260 this.SomeOneConnected(connectID) ; 261 } 262 263 this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Logon) ; 264 265 key.IsFirstMsg = true ; 266 this.RecieveDataFrom(key) ; 267 } 268 #endregion 269 270 ActivateUserActionEvent#region ActivateUserActionEvent 271 private void ActivateUserActionEvent(int ConnectID ,TcpUserAction action) 272 { 273 if(this.UserAction != null) 274 { 275 this.UserAction(ConnectID ,action) ; 276 } 277 } 278 #endregion 279 280 PutoutDynamicMsg#region PutoutDynamicMsg 281 private void PutoutDynamicMsg(string msg) 282 { 283 if(this.DynamicMsgArrived != null) 284 { 285 this.DynamicMsgArrived(msg) ; 286 } 287 } 288 #endregion 289 290 OnStreamCountChanged#region OnStreamCountChanged 291 private void OnStreamCountChanged(int count) 292 { 293 if(this.ConnectionCountChanged != null) 294 { 295 this.ConnectionCountChanged(count) ; 296 } 297 } 298 #endregion 299 300 RecieveDataFrom#region RecieveDataFrom 301 private void RecieveDataFrom(ContextKey key) 302 { 303 try 304 { 305 key.StreamState = NetStreamState.Reading ; 306 key.NetStream.BeginRead(key.Buffer ,key.StartOffsetForRecieve ,key.MaxRecieveCapacity ,new AsyncCallback(this.BindRequestToQueue) ,key) ; 307 } 308 catch(Exception ee) 309 { 310 ee = ee ; 311 } 312 313 } 314 #endregion 315 #endregion 316 317 IOCPPackageHandler 成员#region IOCPPackageHandler 成员 318 319 public void HandlerPackage(object package) 320 { 321 ContextKey key = package as ContextKey ; 322 if(key == null) 323 { 324 return ; 325 } 326 327 int streamHashCode = key.NetStream.GetHashCode() ; //是SafeNetworkStream的hashcode 328 329 //处理请求 330 try 331 { 332 byte[] leftData = null ; 333 ArrayList repondList = this.messageDispatcher.DealRequestMessage(key.RequestData ,out leftData , ref key.Validation) ; 334 335 if(this.validateRequest) 336 { 337 if(key.Validation.gotoCloseConnection) 338 { 339 this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,key.Validation.cause) ; 340 return ; 341 } 342 } 343 344 key.StreamState = NetStreamState.Writing ; 345 if(repondList!= null && (repondList.Count != 0)) 346 { 347 foreach(object obj in repondList) 348 { 349 byte[] respond_stream = (byte[])obj ; 350 key.NetStream.Write(respond_stream ,0 ,respond_stream.Length) ; 351 if(this.ServiceCommitted != null) 352 { 353 RespondInformation info = new RespondInformation() ; 354 info.ConnectID = streamHashCode ; 355 info.ServiceKey = this.messageDispatcher.GetServiceKey(respond_stream) ; 356 info.repondData = respond_stream ; 357 this.ServiceCommitted(info) ; 358 } 359 this.ActivateUserActionEvent(streamHashCode ,TcpUserAction.FunctionAccess) ; 360 } 361 } 362 363 if(key.IsFirstMsg) 364 { 365 if(repondList == null (repondList.Count == 0)) //表示第一条消息还未接收完全 366 { 367 key.IsFirstMsg = true ; 368 } 369 else 370 { 371 key.IsFirstMsg = false ; 372 } 373 } 374 375 key.StreamState = NetStreamState.Idle ; 376 377 key.ResetBuffer(leftData) ; 378 379 if(! this.stateIsStop) 380 { 381 //继续接收请求 382 this.RecieveDataFrom(key) ; 383 } 384 else //停止服务 385 { 386 this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ; 387 } 388 } 389 catch(Exception ee) 390 { 391 if(ee is System.IO.IOException) //正在读写流的时候,连接断开 392 { 393 this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ; 394 } 395 396 ee = ee ; 397 } 398 } 399 400 #endregion 401 402 INet 成员#region INet 成员 403 404 public IReqestStreamDispatcher Dispatcher 405 { 406 set 407 { 408 this.messageDispatcher = (ITcpReqStreamDispatcher)value ; 409 } 410 } 411 412 public int Port 413 { 414 set 415 { 416 this.curPort = value ; 417 } 418 get 419 { 420 return this.curPort ; 421 } 422 } 423 424 public bool UserValidated 425 { 426 set 427 { 428 this.validateRequest = value ; 429 } 430 } 431 432 #endregion 433 }
5.异步Tcp组件实现
这种方式的主要思想是:当一个新的Tcp连接建立时,就在该连接上发送一个异步接收的请求(BeginRead),并在异步回调中处理该请求,当请求处理完毕,再次发送异步接收请求,如此循环下去。异步接收启用的是系统默认线程池中的线程,所以,在异步Tcp组件中不用显式治理工作线程。异步Tcp组件的实现相对于完成端口模型而言简单许多,也单纯一些,不用治理请求队列,不需使用工作者线程等等。但是,相比于完成端口模型,其也有明显的缺陷:一个Tcp连接绑定到了一个线程,即使这个线程是后台线程池中的。假如用户数量巨大,这对性能是极其不利的;而完成端口模型,则可以限定工作者线程的个数,并且可以根据应用的类型进行灵活调节。
异步Tcp组件实现源码。
异步Tcp组件
1/**//// <summary> 2 /// AsynTcp 异步Tcp组件。 3 /// </summary> 4 public class AsynTcp :ITcp 5 { 6 members#region members 7 private const int BufferSize = 1024 ; 8 9 private IXTcpListener xtcpListener = null ; 10 private ITcpReqStreamDispatcher messageDispatcher = null ; 11 private ContextKeyManager contextKeyMgr = new ContextKeyManager() ; 12 private bool stateIsStop = true ; 13 private bool validateRequest = false ; 14 private int curPort = 8888 ; 15 #endregion 16 17 18 public AsynTcp() 19 { 20 21 } 22 23 INet 成员#region INet 成员 24 25 public event CallBackDynamicMessage DynamicMsgArrived; 26 27 public NetAddinType GetProtocalType() 28 { 29 30 return NetAddinType.Tcp; 31 } 32 33 InitializeAll ,UnitializeAll#region InitializeAll ,UnitializeAll 34 public void InitializeAll(IReqestStreamDispatcher i_dispatcher, int port, bool userValidated) 35 { 36 this.messageDispatcher = i_dispatcher as ITcpReqStreamDispatcher; 37 if(this.messageDispatcher == null) 38 { 39 throw new Exception("Can't convert IReqestStreamDispatcher to ITcpReqStreamDispatcher in CompletePortManager.InitializeAll method ! ") ; 40 } 41 42 this.curPort = port ; 43 this.validateRequest = userValidated ; 44 45 this.InitializeAll() ; 46 } 47 48 public void InitializeAll() 49 { 50 this.xtcpListener = new XTcpListener(this.curPort) ; 51 this.xtcpListener.TcpConnectionEstablished += new CBackUserLogon(xtcpListener_TcpConnectionEstablished); 52 this.xtcpListener.DynamicMsgArrived += new CallBackDynamicMsg(this.PutoutDynamicMsg) ; 53 this.contextKeyMgr.StreamCountChanged += new CallBackCountChanged(this.OnStreamCountChanged) ; 54 } 55 56 public void UnitializeAll() 57 { 58 this.Stop() ; 59 this.xtcpListener.ExitListenThread() ; 60 61 //将事件容器清空==》防止外部框架再多次初始化的过程中将一个事件预定多次 62 this.ConnectionCountChanged = null ; 63 this.DynamicMsgArrived = null ; 64 this.ServiceCommitted = null ; 65 this.SomeOneConnected = null ; 66 this.SomeOneDisConnected = null ; 67 this.UserAction = null ; 68 } 69 70 #endregion 71 72 Start ,Stop#region Start ,Stop 73 public void Start() 74 { 75 if(this.stateIsStop) 76 { 77 this.xtcpListener.Start() ; 78 this.stateIsStop = false ; 79 } 80 } 81 82 public void Stop() 83 { 84 if(this.stateIsStop) 85 { 86 return ; 87 } 88 89 this.stateIsStop = true ; 90 this.xtcpListener.Stop() ; 91 92 //关闭所有连接 93 int count = 0 ; 94 while(! this.contextKeyMgr.IsAllStreamSafeToStop()) //等待所有流到达停止安全点 95 { 96 Thread.Sleep(200) ; 97 if(10 == count++) 98 { 99 break ; 100 } 101 } 102 this.contextKeyMgr.DisposeAllContextKey() ; 103 } 104 #endregion 105 106 #endregion 107 108 ITcpEventList 成员#region ITcpEventList 成员 109 110 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser2 SomeOneConnected; 111 112 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpMonitor ServiceCommitted; 113 114 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpCount ConnectionCountChanged; 115 116 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser1 SomeOneDisConnected; 117 118 public event EnterpriseServerBase.Network.CallBackForTcpUser UserAction; 119 120 #endregion 121 122 ITcpClientsController 成员#region ITcpClientsController 成员 123 124 public bool SynRecieveFrom(int ConnectID ,byte[] buffer, int offset, int size ,out int readCount) 125 { 126 readCount = 0 ; 127 ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ; 128 if(netStream == null) 129 { 130 return false ; 131 } 132 133 readCount = netStream.Read(buffer ,offset ,size) ; 134 135 return true ; 136 } 137 138 public void SendData(int ConnectID, byte[] data) 139 { 140 this.SendData(ConnectID ,data ,0 ,data.Length) ; 141 } 142 143 public void SendData(int ConnectID, byte[] data ,int offset ,int size) 144 { 145 if((data == null) (data.Length == 0) (offset <0) (size <0) (offset+size > data.Length)) 146 { 147 return ; 148 } 149 150 ISafeNetworkStream netStream = this.contextKeyMgr.GetNetStream(ConnectID) ; 151 if(netStream == null) 152 { 153 return ; 154 } 155 156 netStream.Write(data ,offset ,size) ; 157 } 158 159 public void DisposeOneConnection(int connectID, DisconnectedCause cause) 160 { 161 this.DisposeOneConnection(connectID) ; 162 163 if(this.SomeOneDisConnected != null) 164 { 165 this.SomeOneDisConnected(connectID , cause) ; 166 } 167 168 this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Exit) ; 169 } 170 171 #endregion 172 173 ITcp 成员#region ITcp 成员 174 public int ConnectionCount 175 { 176 get 177 { 178 return this.contextKeyMgr.ConnectionCount ; 179 } 180 } 181 182 #endregion 183 184 private#region private 185 186 ActivateUserActionEvent#region ActivateUserActionEvent 187 private void ActivateUserActionEvent(int ConnectID ,TcpUserAction action) 188 { 189 if(this.UserAction != null) 190 { 191 this.UserAction(ConnectID ,action) ; 192 } 193 } 194 #endregion 195 196 DisposeOneConnection#region DisposeOneConnection 197 /**//// <summary> 198 /// DisposeOneConnection 主要由用户治理模块调用--当无法检测到掉线情况时,该方法保证资源被释放 199 /// </summary> 200 private void DisposeOneConnection(int connectID) 201 { 202 this.contextKeyMgr.RemoveContextKey(connectID) ; 203 } 204 #endregion 205 206 xtcpListener_TcpConnectionEstablished#region xtcpListener_TcpConnectionEstablished 207 private void xtcpListener_TcpConnectionEstablished(NetworkStream stream) 208 { 209 ISafeNetworkStream safeStream = new SafeNetworkStream(stream) ; 210 211 ContextKey key = new ContextKey(safeStream ,AsynTcp.BufferSize) ; 212 key.ResetBuffer(null) ; 213 this.contextKeyMgr.InsertContextKey(key) ; 214 int connectID = key.NetStream.GetHashCode() ; 215 216 if(this.SomeOneConnected != null) 217 { 218 this.SomeOneConnected(connectID) ; 219 } 220 this.ActivateUserActionEvent(connectID ,TcpUserAction.Logon) ; 221 222 key.IsFirstMsg = true ; 223 this.RecieveDataFrom(key) ; 224 } 225 #endregion 226 227 PutoutDynamicMsg#region PutoutDynamicMsg 228 private void PutoutDynamicMsg(string msg) 229 { 230 if(this.DynamicMsgArrived != null) 231 { 232 this.DynamicMsgArrived(msg) ; 233 } 234 } 235 #endregion 236 237 OnStreamCountChanged#region OnStreamCountChanged 238 private void OnStreamCountChanged(int count) 239 { 240 if(this.ConnectionCountChanged != null) 241 { 242 this.ConnectionCountChanged(count) ; 243 } 244 } 245 #endregion 246 247 RecieveDataFrom#region RecieveDataFrom 248 private void RecieveDataFrom(ContextKey key) 249 { 250 key.StreamState = NetStreamState.Reading ; 251 key.NetStream.BeginRead(key.Buffer ,key.StartOffsetForRecieve ,key.MaxRecieveCapacity ,new AsyncCallback(this.ServeOverLap) ,key) ; 252 253 } 254 #endregion 255 256 ServeOverLap#region ServeOverLap 257 private void ServeOverLap(IAsyncResult ar) 258 { 259 ContextKey key = (ContextKey)ar.AsyncState ; 260 int streamHashCode = key.NetStream.GetHashCode() ; //是SafeNetworkStream的hashcode 261 262 try 263 { 264 key.BytesRead = key.NetStream.EndRead(ar) ; 265 266 if(! this.CheckData(key)) 267 { 268 return ; 269 } 270 271 //处理请求 272 byte[] leftData = null ; 273 ArrayList repondList = this.messageDispatcher.DealRequestMessage(key.RequestData ,out leftData , ref key.Validation) ; 274 275 if(this.validateRequest) 276 { 277 if(key.Validation.gotoCloseConnection) 278 { 279 this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,key.Validation.cause) ; 280 } 281 } 282 283 key.StreamState = NetStreamState.Writing ; 284 if(repondList!= null && (repondList.Count != 0)) 285 { 286 foreach(object obj in repondList) 287 { 288 byte[] respond_stream = (byte[])obj ; 289 key.NetStream.Write(respond_stream ,0 ,respond_stream.Length) ; 290 if(this.ServiceCommitted != null) 291 { 292 RespondInformation info = new RespondInformation() ; 293 info.ConnectID = streamHashCode ; 294 info.ServiceKey = this.messageDispatcher.GetServiceKey(respond_stream) ; 295 info.repondData = respond_stream ; 296 this.ServiceCommitted(info) ; 297 } 298 299 this.ActivateUserActionEvent(streamHashCode ,TcpUserAction.FunctionAccess) ; 300 } 301 } 302 303 if(key.IsFirstMsg) 304 { 305 if(repondList == null (repondList.Count == 0)) //表示第一条消息还未接收完全 306 { 307 key.IsFirstMsg = true ; 308 } 309 else 310 { 311 key.IsFirstMsg = false ; 312 } 313 } 314 315 key.StreamState = NetStreamState.Idle ; 316 317 key.ResetBuffer(leftData) ; 318 319 if(! this.stateIsStop) 320 { 321 //继续接收请求 322 this.RecieveDataFrom(key) ; 323 } 324 else //停止服务 325 { 326 this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ; 327 } 328 } 329 catch(Exception ee) 330 { 331 if(ee is System.IO.IOException) //正在读写流的时候,连接断开 332 { 333 this.DisposeOneConnection(streamHashCode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ; 334 } 335 336 ee = ee ; 337 } 338 } 339 #endregion 340 341 CheckData#region CheckData 342 private bool CheckData(ContextKey key) 343 { 344 int streamHashcode = key.NetStream.GetHashCode() ; 345 if(this.stateIsStop) 346 { 347 this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.ServerStopped) ; 348 return false; 349 } 350 351 if(key.BytesRead == 0) //表示客户端掉线或非正常关闭连接 352 { 353 this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ; 354 return false ; 355 } 356 357 if(key.BytesRead == 8)//表示客户端正常关闭连接 358 { 359 string ss = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(key.Buffer ,0 ,8) ; 360 this.DisposeOneConnection(streamHashcode ,DisconnectedCause.LineOff) ; 361 return false; 362 } 363 364 return true ; 365 } 366 #endregion 367 #endregion 368 369 INet 成员#region INet 成员 370 371 public IReqestStreamDispatcher Dispatcher 372 { 373 set 374 { 375 this.messageDispatcher = (ITcpReqStreamDispatcher)value ; 376 } 377 } 378 379 public int Port 380 { 381 set 382 { 383 this.curPort = value ; 384 } 385 get 386 { 387 return this.curPort ; 388 } 389 } 390 391 public bool UserValidated 392 { 393 set 394 { 395 this.validateRequest = value ; 396 } 397 } 398 399 #endregion 400 } 今天介绍了Tcp通信层中的核心――Tcp组件,仅仅复用Tcp组件已经能为我们省去很多麻烦了,假如想进行更高层次的复用――整个Tcp通信层的复用,请关注本篇的续文。
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