网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 图形图象 > 3Dmax
图形图象:Photoshop,Fireworks,CorelDraw,Flash,3Dmax,AutoCad,Maya,Director,Authorware,Illustrator,相关软件
本月文章推荐
.教你用3DS MAX打造连绵的极地雪山.
.3D MAX模拟跳动的烛光.
.3dsmax和photoshop制作飞行器.
.3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻.
.3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻.
.电视片头《魔兽天下》教程+动画.
.用3DS max 异面体制作立体足球.
.3D角色建模教程.
.3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻.
.3dmax6超级喷射粒子系统的简单应.
.3Ds max多边形建模常用命令.
.最强三维设计软件3D Studio MAX .
.3dmax6.0--Gul3d for max 水的制.
.3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻.
.用3DS Max创建水蒸汽.
.3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻.
.3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾.
.一看就会:3DS Max7新增及改进功.
.3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功.
.用3D MAX创建水泡翻腾特效.

水墨渲染器Renderdancer For CGArt3.05特别版

发表日期:2008-4-1


  水墨渲染器Renderdancer For CGArt 3.05特别版发布。

  软件名称:Renderdancer
  版本:3.05 For CGArt特别版
  作者:张悦

  


  

  RenderDancer系列是一款中国画风格的材质渲染器,可以将任意模型渲染成水黑的效果,并且支持动画渲染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续。传统水黑动画的瓶颈将不复存在,在中国CG艺术日益被世界接受的同时,中国传统艺术在国际舞台上的升级也是必然的,RenderDancer类似的渲染器的产生,也是必然的

  RenderDancer可以处理任何复杂的模型勾边,无论是外边还是交叉边缘,根据用户输入的参数,返回给用户恰到好处的效果

  插件的安装

  Step 1 拷贝 “renderdancer.dlt” 到 “maxstdplug” 目录

  Step 2 打开 MAX 选取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer

  Step 3 选取 Rendering->Effects->randerdancer

  RenderDancer经历了三个版本的更新已经非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR…无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美。其应用领域也比较广泛,有建筑类做古典别墅

  宣传片广告,游戏动画…。本文的Title就是concole游戏< > 的渲染截图。

  对于传统中国水墨艺术的重要元素 “虾”利用模型渲染的效果如下:

  

  虾模型的线框图

  

  RenderDancer 在一定的意义上弥补了传动NPR渲染的不足,在使用中参数搭配非常重要。

  下面我们看看RenderDancer 的重要参数。

  RenderDancer 的重要参数详解

  

  Part I Stroke Control:

  这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.

  Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。

  Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。

  Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。

  Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)

  Part II Pen Control:

  这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.

  PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)

  PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)

  PenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.

  PenColor: 笔画颜色控制.

  

  Part III Paper Control:

  这组参数是控制纸张的视觉效果.

  Wlayer: 控制纸张的吸水数值.

  PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)

  Ink: 单位像素吸收墨的参数.

  PaperColor: 纸张的颜色.

  

  Part IV Light Control:

  注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源

  就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。

  Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)

  Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点

  Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)

  INK Edge: 是否要增加边缘水渍。

  

  未来展望

  NPR是渲染业的一个新的领域,也是图形图象学的一个重要分支,其比较成功的一个应用就是卡通渲染,无论是动画片还是实时渲染(应用于游戏业较多),在关于RenderDancer这样的渲染器未来的发展也一定是不断的完善功能和多平台发展,对MAYA和 XSI 的支持,随着下一代硬件的诞生也一定会走上实时渲染的道路。  

  张悦简介:

  苏州人(现居苏州) 程序经历十一年,图形学经历七年,精通图形图象学,在真实实时渲染引擎方面 和 非真实渲染方面造诣颇深。一直致力于游戏的研发和图形学的研究历经数个平台,包括国产游戏 《三国赵云传-纵横天下》、《三国孔明传》、大型3D网络游戏 《航海世纪online》《机甲世纪online》。现在开发concole 平台 wii 和 ds系列的产品。
  Renderdancer 系列从1 .0版本 到3.05版本的过度已历经了3年,作者一直致力于把中国NPR文化和虚拟3D技术结合。

  EMAIL: jnzyz@163.com

上一篇:3dsmax和photoshop制作飞行器 人气:3230
下一篇:3dmax8.0教程:贴图打造大理石效果 人气:4430
浏览全部Renderdancer For CGArt3.05的内容 Dreamweaver插件下载 网页广告代码 祝你圣诞节快乐 2009年新年快乐