Maya教程 /article.asp?typeid=109 Maya教程 rss zh-cn Copyright 2000-2008 www.gaoqian.com /440925.html<![CDATA[Autodesk美国官网公布Maya2009新功能]]>www.gaoqian.comMaya教程2008-9-11  8月中旬,Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版.....点击浏览详细内容]]>/338576.html<![CDATA[Maya4.0界面介绍(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。

1.1.1标题栏和状态栏

.....点击浏览详细内容]]>
/338575.html<![CDATA[自定义Maya4.0界面]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5Maya的用户界面是一种被称为MEL的语言版本。运用MEL可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设置和参数设置等。

在任何情况下,用户都.....点击浏览详细内容]]>/338574.html<![CDATA[Maya4.0的新增功能]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5Maya4.0用户界面在Maya3.0的基础上得到了进一步完善。其中,包括了数百个新增特性和可用性的改进。启动Maya4.0,会发现许多新增的用户界面、工作流程和效果.....点击浏览详细内容]]>/338573.html<![CDATA[Maya简介]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5
Maya是Alia.....点击浏览详细内容]]>
/338572.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-标记菜单]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5使用标记菜单

通过前面的介绍,我们对热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。标记菜单是Maya中非常特别的菜单模式,它允许用户快速地访问.....点击浏览详细内容]]>
/338571.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-热键箱]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5使用热键箱

Maya的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它不会占据任何实际空间,简便而实用。要获取热键箱,只需按住空格键即可,.....点击浏览详细内容]]>/338570.html<![CDATA[Maya4.0界面介绍(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。

1.1.4工具架和常用工具架
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/338569.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-工具架(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5编辑工具架

2.3.3编辑工具架上的按钮1.改变工具架的图标

在Windows系统中,运用位图和XPM(IPIX)图像作为工具按钮的图标。根据不.....点击浏览详细内容]]>/338568.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-快捷键]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5如果用户已经使用Maya一段时间了,一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键,只要通过简单的击键就可以直接激活命令。例如,要使用移动工具只需按W键就可以了。在.....点击浏览详细内容]]>/338567.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-层的运用]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并.....点击浏览详细内容]]>/338566.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-工具架(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5点击浏览详细内容]]>/338565.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-Outliner窗口]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活,功能更强大;Outliner窗口.....点击浏览详细内容]]>/338564.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5Hypergraph窗口和Outliner窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能.....点击浏览详细内容]]>/338563.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5尽管Hypergraph窗口的默认视图非常有用,但它仅是在Hypergraph中观察场景的第一步。通过设置Hypergraph窗口.....点击浏览详细内容]]>/338562.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上,就可以在两个节点之间建立连接关系(输出的节点是拖动的那一个,被输入的是另一个)。一旦完.....点击浏览详细内容]]>/338561.html<![CDATA[Maya4.0常用功能-Hypershade窗口]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5Hypershade编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从Maya2.0中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络.....点击浏览详细内容]]>/338560.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-准备工作(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5点击浏览详细内容]]>/338559.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。.....点击浏览详细内容]]>/338558.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5点击浏览详细内容]]>/338557.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-准备工作(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5点击浏览详细内容]]>/338556.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分.....点击浏览详细内容]]>/338555.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三维空间.....点击浏览详细内容]]>/338554.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5创建和编辑摄像机

1.视图导航方法

在Maya中视图导航必须通过3键鼠标的综合运用才能完成。

<.....点击浏览详细内容]]>
/338553.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(3)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5创建和编辑摄像机

4.摄像机的移动

一般而言,在不创建摄像机的情况下,可通过移动摄像机得到物体对象的.....点击浏览详细内容]]>/338552.html<![CDATA[Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。具体操作步骤.....点击浏览详细内容]]>/338551.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,.....点击浏览详细内容]]>/338550.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,.....点击浏览详细内容]]>/338549.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(3)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,.....点击浏览详细内容]]>/338548.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5点击浏览详细内容]]>/338547.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。

点击浏览详细内容]]>/338546.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5点击浏览详细内容]]>/338545.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工.....点击浏览详细内容]]>/338544.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(3)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5曲线编辑工具

还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线.....点击浏览详细内容]]>
/338543.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工.....点击浏览详细内容]]>/338542.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5平面、文本和斜切工具

双轨迹

Birail(双轨迹)的作用.....点击浏览详细内容]]>/338541.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(3)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5平面、文本和斜切工具

Planar在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个真正的平面物.....点击浏览详细内容]]>/338540.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这.....点击浏览详细内容]]>/338539.html<![CDATA[Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这.....点击浏览详细内容]]>/338538.html<![CDATA[Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5在Maya中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较.....点击浏览详细内容]]>/338537.html<![CDATA[Maya4.0多边形建模-多边形建模工具]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把NURB.....点击浏览详细内容]]>/338536.html<![CDATA[Maya4.0多边形建模-编辑多边形(1)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-554本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

显示.....点击浏览详细内容]]>/338535.html<![CDATA[Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-554本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

选定.....点击浏览详细内容]]>/338534.html<![CDATA[Maya4.0多边形建模-编辑多边形(3)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-554本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

创建.....点击浏览详细内容]]>/338533.html<![CDATA[Maya4.0多边形建模-编辑多边形(4)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-554本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

分离.....点击浏览详细内容]]>/338532.html<![CDATA[Maya4.0Artisan建模-Artisan概述]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5Artisan由一套含有标准Maya界面的10个可用工具组成。Artisan工具通常用于建模和纹理,但它们的主要是虚拟画笔的作用,也就是可.....点击浏览详细内容]]>/338531.html<![CDATA[Maya4.0多边形建模-编辑多边形(5)]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-554本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

镜像.....点击浏览详细内容]]>/338530.html<![CDATA[Maya4.0Artisan建模-涂刷遮罩]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5在物体表面上创建一个遮罩(Mask),用Artisan工具在遮罩上涂抹时,遮罩区域内的控制点的位置不会发生变化。

一般而言可以运用物体表面已选取.....点击浏览详细内容]]>/338529.html<![CDATA[Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5点击浏览详细内容]]>/338528.html<![CDATA[Maya4.0Artisan建模-缝合表面]]>www.gaoqian.comMaya2006-4-5在Maya中,可以将两个单独的平面缝合起来,沿着公共边创建一个单一的且独立的平面。于是公共边和公共边的拐角点成为创建缝合的基础。点击浏览详细内容]]>