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Director 3D 基础(之一)

发表日期:2006-4-7


本教程的例子是用Macromedia的教程例子。
教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。

一、使用3D演员

3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间,叫3D世界。一个3D世界可以有多个3D model(模型),例如,一个3D演员可以包括一个图球与一个正方体等等。
每一个3D model(模型)就类似于一个Director Sprite,都有它们的一系列属性,如:大小、颜色、阴影等。

Director提供两种方法去查看它们的属性:Shockwave 3D窗口与Lingo程序语言。

(1)导入3D演员

当你在3ds max或其它建三维模型程序中建立了3D模型,并把它们输出成为“.w3d”格式后,你就可以把它导入Director中使用了。
打开本教程附件,你会找到“3D Tutor for Dir User Start.dir”与“Orb.W3D”
1、打开“3D Tutor for Dir User Start.dir”影片。可以看到演员表中已有两个演员。
2、用外部链接文件方式导入“Orb.W3D”,如图:
3、导入后可以见到演员表中多了个名字为“Ord”的演员。
4、保存你的影片。


(图一)
(2)使用Shockwave 3D窗口

在演员表中双击“Orb”演员,就会打开Shockwave 3D窗口来查看“Orb”演员。
见到打开的Shockwave 3D窗口中有一个圆球,球上环绕着“macromedia”字样,如图:
下面介绍一下打开的Shockwave 3D窗口,窗口中有一些工具是可以修改3D世界的camera(摄像机,可以理解为观察整个3D世界的窗口或视角、角度等什么的)位置的。可以用三种不同的方式来移动camera(摄像机):平移(panning)、旋转(rotating)、移远移近(dollying)。


(图2)

1、为了移动camera(摄像机)可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球的位置移动了。


(图3)

2、要旋转球,从而从不同角度来看它,按下这个按钮,再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下。


(图4)

3、这两个按钮是当你在使用上面的旋转按钮时配合来用的。是决定Y轴或Z轴哪个是上面的轴的。


(图5)

4、为了移近与移远球,可以先按下这个按钮,然后再在Shockwave 3D窗口中按住鼠标左键不放来拖动一下,效果是看到球变大了(近了)或变小了(远了)。


(图6)

5、当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,要恢复原来的样子,就要按这个按钮了。


(图7)

6、而当你做了各种操作(放大缩小、平移、旋转)之后,觉得很满意了,想把这时的状态保存下来,就要按这个按钮。


(图8)

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